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il y a 7 minutes, Chakkan a dit :

Ah, et au fait, rassurez-moi... vous confiez bien la boîte à quelqu'un qui la tient depuis le début, et vous faites bien si possible réaliser les 3 choix par 3 personnes différentes ? mmmh ?...

Non, je n’utilise pas la boite, la carte est en vue depuis le départ et je fais faire tous les choix par une seule personne :)

C’est grave docteur ?

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Publié le (modifié)

La question de base portait sur le fait d'annoncer que l'on va brûler des cartes (et surtout le fait que le spectateur plongera sa main dans les flammes) et du litige que ça causait dans au moins un des cas. Sans cette annonce l'équivoque n'a plus aucun sens (sans parler du hook qui disparaît aussi).
Il y a une ligne dans le script, au moins aussi importante que tout le reste, qui s'occupe de ce cas là (et même plus). 

Et dans ce cas particulier, ce n'est pas annoncer l'effet, juste donner du sens à un processus de sélection. 

Modifié par munky
  • J'aime 1
Publié le

Cette idée de joshua Jay vient en fait  d'une adaptation de larry Becker sur son propre colossal killer . Et ceux qui la connaissent savent que cette adaptation dans le cas de colossal killer et juste KILLER ! Tout ça pour dire que l'idée de brûler les cartes vient de Larry et joshua en a fait une bonne adaptation, très convaincante. 

  • J'aime 1
  • Merci 2
Publié le
il y a 7 minutes, Antoine SALEMBRIER a dit :

Je trouve juste normal de le signaler, car la grande idée d'inferno... C'est celle de bruler les cartes pour éviter l'équivoque ou pour le justifier. 

Oh oui...quelle merveilleuse idée.

L'idée de brûler m'avait beaucoup plu chez David régal...

 

Impossible de remonter l'équivoque ! Ça répond aux critères de max Maven sur l'équivoque !

  • J'aime 2

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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