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Publié le
il y a 7 minutes, Chakkan a dit :

Ah, et au fait, rassurez-moi... vous confiez bien la boîte à quelqu'un qui la tient depuis le début, et vous faites bien si possible réaliser les 3 choix par 3 personnes différentes ? mmmh ?...

Non, je n’utilise pas la boite, la carte est en vue depuis le départ et je fais faire tous les choix par une seule personne :)

C’est grave docteur ?

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Publié le (modifié)

La question de base portait sur le fait d'annoncer que l'on va brûler des cartes (et surtout le fait que le spectateur plongera sa main dans les flammes) et du litige que ça causait dans au moins un des cas. Sans cette annonce l'équivoque n'a plus aucun sens (sans parler du hook qui disparaît aussi).
Il y a une ligne dans le script, au moins aussi importante que tout le reste, qui s'occupe de ce cas là (et même plus). 

Et dans ce cas particulier, ce n'est pas annoncer l'effet, juste donner du sens à un processus de sélection. 

Modifié par munky
  • J'aime 1
Publié le

Cette idée de joshua Jay vient en fait  d'une adaptation de larry Becker sur son propre colossal killer . Et ceux qui la connaissent savent que cette adaptation dans le cas de colossal killer et juste KILLER ! Tout ça pour dire que l'idée de brûler les cartes vient de Larry et joshua en a fait une bonne adaptation, très convaincante. 

  • J'aime 1
  • Merci 2
Publié le
il y a 7 minutes, Antoine SALEMBRIER a dit :

Je trouve juste normal de le signaler, car la grande idée d'inferno... C'est celle de bruler les cartes pour éviter l'équivoque ou pour le justifier. 

Oh oui...quelle merveilleuse idée.

L'idée de brûler m'avait beaucoup plu chez David régal...

 

Impossible de remonter l'équivoque ! Ça répond aux critères de max Maven sur l'équivoque !

  • J'aime 2

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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