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Publié le
Il y a 4 heures, Warec a dit :

Merci pour vos réponses ! Et pour le coup vous utilisez toujours une boite d'allumette ? Pour un gain de place je le mets sur dans mon portefeuille, en évidence au moment de l'ouvrir. 

J'utilise les cartes non examinables également. L'important à la fin du tour n'est pas la carte, mais leur carte pensée issue des choix.

Concernant le fait de la mettre dans un protefeuille... comment dire ? Tu rates une GROSSE partie du fun d'Inferno : une personne tient la boîte depuis le début. Et cette boîte contient la carte depuis le début, avant même qu'elle soit choisie. C'est énorme !
En plus, si tu fais le tour à 4 personnes, 3 d'entre elles auront fait un choix. Le spectateur qui fait potiche et qui n'a rien choisit, a un rôle ingrat : manquer de se faire cramer les doigts à chaque allumette... et finalement c'est lui/elle qui détenait la clé du mystère depuis le début !

Quitte à faire dans le portefeuille (mon précieux Hwallet - j'ai déjà dit qu'il m'était précieux ? Mon précieuuuuuuuuxxx ...) 
Bon bref, quitte à faire une carte dans le portefeuille, je fonce sur Almost Kolossal et là je suis sur un choix bien plus libre, avec une sortie parfaite, et une carte finale totalement examinable !

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David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Je sais très bien ce que je perds de le faire sans la boite d'allumette ! 
Ce n'est qu'une histoire de gain de place (j'ai dejà beaucoup de choses sur moi). Vous allez me dire, bordel c'est petit une boite d'allumette. Sauf que j'ai dejà trop de petits trucs dans mon manteau de tous les jours :D 
Je fais tenir le portefeuille et c'est le spectateur qui l'ouvre pour me donner la carte brulée. 
Moins fort, je l'accorde ! 

  • Merci 1
Publié le
il y a 43 minutes, Chakkan a dit :

Pas de boîte = pas d'allumette ?...

Dans ce cas c'est surtout pas la même routine.

Je pense que ça dépend comment tu souhaites présenter la chose :) Je parle d'une expérience que j'ai fait et je souhaite tester leur imagination en réitérant mentalement cette expérience.

Alors d'accord, on a pas la théâtralité des allumettes etc.. Mais encore une fois, ça dépend quel sens tu souhaites donner à ta routine !

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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