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Publié le (modifié)

Exactement. Quand je commençais à m'amuser avec cet effet, j'avais mélangé Paperclipped et Invisible de Wayne Dobson.

Excellent impact, mais le setup me dérangeait.

Dernièrement, je faisais la carte pensée dans la cigarette, mais j'ai arrêté de fumer... Ce Inferno tombe plutôt pas mal! Reste à voir comment il complète ma propre méthode. :)

Modifié par munky
  • J'aime 1
Publié le
Exactement. Quand je commençais à m'amuser avec cet effet, j'avais mélangé Paperclipped et Invisible de Wayne Dobson.

Merci pour l'info, du coup j'ai posté la vidéo de Dobson ici :

http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/topics/231602/Technique_Main_dans_Armature_d#Post231602

Voir aussi cet enchaînement d'effets (il y aurait à dire sur le mauvais rapport entre le réel boulot technique du magicien et le peu de réaction du public qui devrait en faire réfléchir plus d'un sur l'importance de la présentation, mais ce n'est pas le sujet), enchaînement d'effets qui se termine par Paperclipped :

[video:youtube]

mais j'ai arrêté de fumer...

Bravo !

Publié le

Je ne suis pas sur en voyant sa prestation que le problème vienne de sa présentation. Je pense surtout que le public est plus préoccupe à boire des bières et manger des gâteaux apéro que de regarder un magicien.

#jeveuxunscooter#

  • J'aime 1
Publié le
Je ne suis pas sur en voyant sa prestation que le problème vienne de sa présentation. Je pense surtout que le public est plus préoccupe à boire des bières et manger des gâteaux apéro que de regarder un magicien.

S'il a choisi de présenter sa routine dans ces conditions, c'est sa responsabilité :whistle:. Mais bon, même sans "gâteaux apéro", ça reste très "scolaire" si je puis dire, non ?

Je pense surtout que le public est plus préoccupe à boire des bières et manger des gâteaux apéro que de regarder un magicien.

Autrement dit, c'est la faute au public -8 ?

Bon, revenons au sujet... :)

  • Haha 1
Publié le

En effet, ça manque de sens. Le seule raison pour laquelle le magicien présente son tour, c'est pour montrer ce qu'il sait faire. C'est normal que ça n'intéresse personne.

Ce que j'apprécie avec ce Inferno, et cette idée de cartes qui brulent, c'est la notion de choix face à l'urgence, et comment la panique nous rend prévisible

(je conseille ce livre sur le sujet).

mais j'ai arrêté de fumer...

Bravo !

Merci! :)

Mais enfin ? Sans la justification du trombone, le mouvement à 3'10 vers la poche devient complètement absurde ...Non?

Oui. D'où la comparaison avec Paperclipped.

  • J'aime 1
Publié le

C'est très beau!

En effet, l'idée de brûler est excellente, ça permet un premier f****ge hyper discret. Pour la suite, je n'ai aucune idée de sa méthode pour s'en sortir à chaque fois... ce qui est en somme un bon prétexte pour acheter Inferno mdr !

  • J'aime 1

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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