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Il y a 4 heures, Woody a dit :

Ca, c'est de la magie commerciale xD !

Oui avec le slogan "Le tour qui a foolé Penn and Teller", c'est un succès quasi garanti. Un peu comme avec LIT de Dan White, et son passage chez Jimmy Fallon.

Si les tours estampillés "Le tour qui à bluffé tonton Robert", ou "le tour qui à rendu fou mon pote Fred du 13ème" se vendaient aussi bien, je serais déjà riche. :D

 

  • Haha 2
Publié le

On ne peut pas les blâmer de surfer sur la belle prestation d'Alexandra, je ne trouve pas d'ailleurs qu'en général il soit très "agressif" en terme de vente de tours (ce qui n'est pas le cas de tout le monde!)

Moi j'ai bien aimé par contre l'adorable dédicace :

"Voici une de mes créations présentée par ma plus belle des créations de ma vie : Alexandra, ma fille chérie !!" C'est mignon et on ressent bien leur complicité.

Je connaissais bien entendu Duvivier de nom, pour son "imprimerie" notamment, un reportage télévision m'a fait m'intéresser au personnage et le visionnage du DVD l'école du mentalisme m'a convaincu de continuer à le suivre. Je compte bien faire un détour par le fameux double-fond de passage à Paris! Je trouve que cette famille dégage une vraie passion pour la magie.

  • J'aime 3

www.dedales-hypnose.fr

Publié le

Le Double Fonds est un endroit merveilleux, où l'on ne perd pas son temps, bien au contraire.
De la vraie magie et un accueil chaleureux, d'où l'on ressort la tête pleine de rêves.
J'y suis déjà allé trois fois et seule la difficulté pour se garer alentour me retient d'y aller plus souvent.

  • J'aime 4
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Quand on veut on peut.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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