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Publié le

super content pour elle et pour la France !

personnage qui passe vraiment bien ave le capital sympathie "frenchie".

 

Mais...est-ce que vous me trouvez horriblement ingrat si je suis étonné de la faiblesse de la routine pour une telle émission ? On pourrait croire à une routine de débutant avec un méga grand sac non examinable à la place d'une quêteuse  🙄

Publié le (modifié)
il y a 35 minutes, Aurélien (foxy) a dit :

super content pour elle et pour la France !

personnage qui passe vraiment bien ave le capital sympathie "frenchie".

 

Mais...est-ce que vous me trouvez horriblement ingrat si je suis étonné de la faiblesse de la routine pour une telle émission ? On pourrait croire à une routine de débutant avec un méga grand sac non examinable à la place d'une quêteuse  🙄

Le sac n'est pas truqué. That's the whole point.

Modifié par Nissim
  • J'aime 1

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

Publié le (modifié)

C'est bien possible !  mais dès lors qu'un semblant d'explication apparaît plus que probable, ca entraine quand même une sacrée perte de "chemin magique"...

Ou alors prendre le contre-pied et laisser le foulard à examiner pour vraiment "fooler"

Modifié par Aurélien (foxy)
Publié le
il y a 24 minutes, Aurélien (foxy) a dit :

Ou alors prendre le contre-pied et laisser le foulard à examiner pour vraiment "fooler"C'est bien possible !  mais dès lors qu'un semblant d'explication apparaît plus que probable, ca entraine quand même une sacrée perte de "chemin magique"...

Tout a fait d'accord mais le but de cette émission n'est pas de créer un moment magique mais de "fooler" Penn et Teller. Et Alexandra fait vérifier le sac... Ce qui suffit je pense à Penn et Teller pour voir que ça ne vient pas de là...

  • J'aime 1
  • Thomas changed the title to Alexandra DUVIVIER les a foolés ! Penn and Teller
Publié le
Il y a 1 heure, Aurélien (foxy) a dit :

C'est bien possible !  mais dès lors qu'un semblant d'explication apparaît plus que probable, ca entraine quand même une sacrée perte de "chemin magique"...

Ou alors prendre le contre-pied et laisser le foulard à examiner pour vraiment "fooler"

C'est vrai en théorie (encore que "semblant" et "plus que probable", ça fait un peu antinomique)

mais là, le "plus que probable" s'adresse à qui ?

Les spectateurs ? Non, a priori les idées de change, quêteuse etc ... leur sont inconnues

Penn & Teller ? Non, ils ont examiné le sac.

Le magicien qui regarde la vidéo ? Pas vraiment, c'est pas lui le plus important de l'histoire ...

Publié le

"Alors, it take a while because, you know" 😀

C'est amusant, parce que l'on connaît Alexandra, on connaît sa gouaille et son style (personnellement, c'est avec elle que j'ai appris mes premiers tours, merci "L'école de la magie"), mais en anglais, là, avec cet accent, ça ajoute vraiment quelque chose. Ça lui donne un côté un peu foufou très sympa.

 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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