Argh... C'est un poil plus subtile que ça pour que ça fonctionne. C'est effectivement la méthode décrite par Tommy Wonder dans son book of Wonder (entre autre j'imagine). La psychologie derrière ce change est tellement belle et bien pensée... Donc pitié, ne pas tenter ce change avec ces simples éléments.
C'est effectivement des éléments très importants: assis/debout, veste/pas veste, formel/informel, entouré ou pas, contrainte ou pas sur la gestion des poches, etc...
Ci-dessous une construction que j'avais trouvée intéressante car faisable dans un cadres très contraint: debout, sans veste, de manière informelle, sans table (pour le change en lui-même). On peut en décliner différents scénarios, notamment en retirant l'effet de voyage du jeu pour que l'idée d'un change soit un peu plus éloignée. Cette construction en deux temps mérite de s'y attarder un peu si les contraintes du cadre l'exigent.
Pour la postérité, on se doit de mentionner l'Interchange Force de Patrick Redford, décrit dans Temporarily Out Of Order. Niveau contrainte il faut de quoi faire un étalement sur table, c'est tout. Le reste est quasi automatique, tout se fait à la vue du spectateur, pas de pocket management, c'est intelligent, au service d'un très bon effet. C'est une merveille.