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Après celle de Tybo d'il y a 4 ans, retrouvez l'excellent article de Vincent HEDAN sur ce classique de la magie ! Tous les articles relatifs à Earl NELSON ici https://www.virtualmagie.com/tag/earl-nelson/
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J'ai le plaisir de vous faire part de la publication du deuxième numéro de la revue Arcana Naturae (revue d'histoire des sciences secrètes). Vous y découvrirez entre autres inédits, les premiers manuscrits (intégralement édités) proposant des descriptions de tours de magie en français (XVe siècle !)., ou encore des planches tirées de manuscrits arabes anciens présentant l'équipement des illusionnistes arabes médiévaux. 220 pages consacrées à l'histoire de la magie par quelques uns des spécialistes du domaine. Certains des signataires sont déjà bien connus du milieu magique, d'autres sont à découvrir, mais ils sont tous à suivre et à lire ! ISBN: 979-1280508010. - Prix de vente standard : 30€ (l'éditeur étant italien, l'approvisionnement des différents sites de ventes peut être complexe) Pour les résumés des contributions :
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Le premier livre français sur les "Quick Changes"... Bio de Valérie... Tous les secrets de fabrication dévoilés avec dessins, patrons, liens vidéos, etc... Historique du Quick Change avant & après 1960 Parution prévue début septembre PS : L'article de Gérard KUNIAN est en ligne ici : http://www.virtualmagie.com/articles/critiques/lectures/valerie-quick-change-secrets-changements-de-costumes/ [vmprod p=10004]
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ESP Système d'Antoine SALEMBIER
un sujet publié par César CHALRET (16 art) dans Les Étagères Magiques
Notre Professeur SWAN @Antoine SALEMBIER arrive avec un projet toujours plus immersif Pour l'introduire, l'ESP Système explore le monde de la perception extrasensorielle. Il ne développe pas uniquement l’approche des cartes du Docteur Rhine mais toutes les possibilités inhérentes à ce concept. Retrouvez un livre, un cahier d'exercice et un manuel technique ! Le projet se dit dans la continuité d'Arcane Système, ceux qui sachent savent ! Du potentiel magique, de la qualité pédagogique et des pistes de développement magique où toute sensibilité peut trouver de quoi se nourrir. ESP Système est comme une porte d'entrée vers un coin où l'illusionnisme fantastique pourra s'exprimer Pour le livre : Pour le cahier d'exercice : Pour le manuel technique : -
Bonjour, Je recherche Secrets de Viktor Vincent Cordialement JP
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RECHERCHE ANCIENS NUMEROS DE LA REVUE L'ESCAMOTEUR J'AI AUSSI BCP DE DOUBLES ECHANGE POSSIBLE
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Bonjour à tous, Je recherche fleur de Coin, de Richard Kaufman, édition en français.
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Surnateum Arkhivum de Christian CHELMAN
un sujet publié par Laurent LANCASTER dans Les Étagères Magiques
Le Conservateur @Christian CHELMANouvre la porte de ses archives… un nouvel ouvrage qui doit contenir bien des secrets ! [vmprod p=10081] -
Livre : L'Expert aux Cartes, deuxième édition Magix, revue et corrigée, couverture cartonnée. Légère salissure sur couverture et quelque pages intérieures (une 20aine, cf photos), sinon le livre est en très bon état. Livre : The Expert at the Card Table, bible édition, première version. Jeu de cartes : The Expert at the Card Table, neuf sous cellophane, édition 2009. J'ajoute un jeu de carte Erdnase Green Acorn Back neuf sous cellophane (pas sur les photos). 110 euros port compris, paiement Paypal.
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Rubinstein Coin Magic de Michael RUBINSTEIN
un sujet publié par Christian MACH dans Les Étagères Magiques
Est-ce que vous connaissez le livre "Rubinstein coin magic", et qu'en pensez-vous ? [vmprod p=10066] -
Titres ou Couvertures de Livres qui évoquent la magie
un sujet publié par Christian GIRARD dans Les Étagères Magiques
Titres ou couvertures de livre qui évoquent la magie. Le livre, un accessoire pour raconter une histoire, une clé pour débloquer l'imagination, un outil pour une révélation... Exemples : L'auteur : http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9rard_Pussey Larck Maack : http://www.evene.fr/celebre/biographie/larck-maack-16928.php -
La nouvelle création de @Gérard ZITTA dans un PDF de 97 pages en français + 4 bonus ! Imaginez un bonneteau avec beaucoup plus de 3 cartes / objets. Imaginez qu’un spectateur mélange un jeu emprunté, regarde une carte et mélange à nouveau. Vous faites éliminer des cartes, les cartes sont mélangées à chaque fois, et à la fin, il ne reste plus que la sienne. Et tout ça, sans regarder, sans rien toucher, improvisé, avec un jeu ou des objets empruntés ! La carte choisie et sa position initiale vous sont inconnues… Commande tout de suite ces tours de mentalisme « Infundibulum » s’attaque à ce défi et vous fournira les techniques pour éliminer rapidement et à distance, des cartes au fur et à mesure et apparemment de façon aléatoire, pour ne terminer qu’avec la carte choisie par le spectateur. Le fait de laisser une grande part de hasard, que les choix du spectateur soient libres, aléatoires et incontrôlables, en le laissant mélanger librement les cartes ou objets, permet de donner un coté « Jazzy » et réellement improvisé mais avec 100% de réussite. Chaque performance peut être différente et le nombre de possibilités quasiment infini ! Le PDF contient de nombreux tours, des exemples et des bonus. > Commande tout de suite ces tours de mentalisme ! Table des matières Introduction « Déduction » Annexe 1 Déduction « Déduction ultime « Purge » (Variante avec un nombre impair d’items) Annexe 2 « Purge » avec les cartes sur la table Comment faire avec un grand nombre d’items ? Nombre pair d’articles « Le tour de cartes impossible » « Contrôler la carte dessous, carte en mains » Annexe 3 Fausse coupe Annexe 4.38 Annexe 5 « Déduction » avec cartes en mains « Pensez à une carte » Variante avec 5 cartes et la carte au centre Variante avec un nombre de cartes impair quelconque et la carte au centre Autre variante avec 5 cartes et la carte au centre Variante adaptable (« Prédestination ») « Infundibulum » Exemple sur le thème du LOTO « Infundibulum rapido presto » La technique de la parité « Ante-parité » (Avec deux spectateurs) « Ante-parité simplifiée » Règles de base Autres exemples d’enchaînements « Un pour la route » Autres façons de terminer Conclusion Épilogue Bonus « Réduction » Exemple : Bonneteau 4-cartes JAZZY DEDUCTION/REDUCTION > Commande tout de suite ces tours de mentalisme !
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Lot Petite anthologie des tours de cartes automatiques 5 à 9 de Richard VOLLMER
un sujet publié par Riad SOUSSI dans Lots
Vends Volume 5 à Volume 9 Petite anthologie des tours de cartes automatique de Richard Vollmer 130€ fdi -
Dans Creative Picks, le célèbre mentaliste anglais Chris RAWLINS vous propose 5 tours puissants ! PDF de 19 pages en français (merci à @claudemage) ! https://www.virtualmagie.com/boutique/tours/tours-de-magie/creative-picks-chris-rawlins/ Chris a enfin accepté de vous dévoiler tous ses secrets, qui sont toujours simples techniquement… mais rendus redoutables par leurs ressorts psychologiques ! C’est la vision d’un artiste sur le mentalisme : les explications techniques détaillées des routines sont émaillées de nombreuses réflexions et confidences de Chris sur ce qu’est – ou ce que devrait être… – le mentalisme. Laissez-vous surprendre par la subtilité et la richesse du contenu de cette conférence pour, à votre tour, surprendre votre public avec des effets dévastateurs… Table des matières The Single Truth est une routine que Chris a initialement publié en 2010 avec Kenton Knepper dans le cadre de sa toute première offre à la communauté intitulée « Mind Experiments ». Cete routine est essentiellement une approche utilitaire pour acquérir des informations à propos de votre spectateur, et bien que dans ce document, il inclut sa présentation, vous êtes bien sûr libre de présenter cela de quelque manière que vous souhaitiez. Il vous proposera également d’autres suggestions de présentation que vous pouvez essayer dans le monde réel. Dans cet Ordre est une excellente version du “Chair test” classique, dans des conditions incroyablement honnêtes et avec un climax surprenant. Extrêmement efficace et direct ! Une version simplifiée et pas déroutante pour le public. Elle est très facile à exécuter et sa conclusion est originale et surprenante. Hack est la solution de Chris pour simplifier le test du journal. Impliquez tous les membres du public grâce à ce test du journal à la fois propre, simple et très bluffant. Chris a initialement publié cet effet dans ma première offre à la communauté magique et depuis lors, quelques changements subtils méritent d’être soulignés ici. Le principal changement étant que je ne joue plus cet effet de prédiction, cela élimine le besoin de guider le spectateur vers le mot choisi dans son morceau sélectionné. C’est maintenant une simple démonstration de la lecture de pensée avec un journal non choisi et apparemment choisi librement. 3S1D est une duplication de dessin. Il est depuis devenu un classique dans les performances de Chris en lecture de pensées lors de fêtes privées et c’est quelque chose qu’il adore vraiment présenter. La méthode est très simple. Le titre 3S1D signifie « 3 spectateurs et 1 dessin « . Bonus C’est une solution viable qui permet à l’artiste de savoir quand un spectateur dit la vérité ou ment, tout en utilisant un jeu de cartes mélangé et complet. https://www.virtualmagie.com/boutique/tours/tours-de-magie/creative-picks-chris-rawlins/
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Dans 3ecrets, le célèbre mentaliste anglais Chris RAWLINS vous propose de quoi réaliser un mini spectacle que vous pouvez improviser à tout moment avec rien ou très peu sur vous. PDF de 19 pages en français (merci à @claudemage) https://www.virtualmagie.com/boutique/tours/tours-de-magie/3ecrets-chris-rawlins/ Dans les pages de cette collection que Chris RAWLINS a spécialement préparé pour le mentalisme, vous trouverez une routine de professionnelle complète. L’objet principal de ce fascicule est d’examiner non seulement la manière dont nous acquérons l’information, mais pour vraiment examiner les moyens intéressants, nous pouvons révéler les informations secrètement acquises. Oui, vous apprendrez 3 secrets très intéressants, mais au fur et à mesure que vous lirez ces pages, Chris aimerais que vous réfléchissiez à la manière dont vous allez révéler les informations pendant votre performance. CRÉDIT est une routine de niveau professionnel qui vous permet de localiser une carte bancaire cachée puis de révéler ses numéros. C’est une carte que vous ne voyez ni ne touchez jamais. C’est le seul endroit où il enseigne ma routine complète pour ce qui était à l’origine un effet de Close-up, intitulé « Credit Guard » dans son livre Roulette en 2013. Vous apprendrez exactement comment organiser cette routine pour en tirer le meilleur parti. Vous apprendrez à maximiser la révélation de chaque nombre et à élever la réaction des spectateurs à l’aide d’un accessoire simple et d’un langage spécifique. Et mieux encore, tout ce dont vous avez besoin pour cette routine est simplement de 5 enveloppes non truquées et une paire de ciseaux. Chris a beaucoup travaillé cette routine dans une multitude d’environnements et a vraiment expérimenté beaucoup de situations, et ici c’est ce qu’il va vous apprendre. FLUTTER est une routine ludique parfaitement adaptée aux artistes occasionnels. Avec une accroche puissante et intéressante et un final surprenant, vous allez adorer jouer avec. UYOW est une approche utilitaire qui vous permet d’utiliser un porte-monnaie classique et, sans aucune personnalisation. Vous pouvez l’utiliser comme un portefeuille à coup d’œil (Peek). Son espoir est que ce concept simple mais illimité suscitera votre imagination et vous obligera à comprendre que tout dépend de la façon dont vous révélez les pensées d’un spectateur et non de la manière dont vous lui volez. https://www.virtualmagie.com/boutique/tours/tours-de-magie/3ecrets-chris-rawlins/
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La magie s’affiche – Catalogue d’une collection de François VOIGNIER
un sujet publié par Thomas dans Les Étagères Magiques
@Georges PROUST continue dans sa lancée avec ce 3e ouvrage unique. Les frais de port sont offerts dans la newsletter que je vous ai envoyé lundi. Si vous ne l'avez pas reçu (et qu'elle n'est pas dans les indésirables ou poubelle), envoyez-moi un MP ou email sur [email protected] que je vous communique les infos. -
Pot-Pourri de Gérard ZITTA – 30 effets de mentalisme incroyables
un sujet publié par Thomas dans Les Étagères Magiques
Suite au crash de janvier, j'ai enfin pu remettre dans la boutique les 4 opus de @Gérard ZITTA 30 effets improvisés sur des thèmes classiques de mentalisme (PIN, Blister effect, Pile ou face, Zodiaque, ESP, carte pensée). 4 opus aves des bonus et une offre spécial pour le lot complet à découvrir tout de suite ici https://www.virtualmagie.com/etiquette-produit/pot-pourri/ Table des matières du premier opus « Encryptage » : Une découverte de code PIN avec un téléphone (ou autre calculateur) emprunté. Improvisé. « Scarification » : Un effet “Blister” sans rien dans les mains, et en gardant les mains immobiles pendant le tour. (avec ou sans gimmick). « Le jeu de la pièce invisible » : Un effet de pile ou face avec une pièce invisible ! Un tour d’approche idéal et très divertissant. Improvisé. « Images ou Mots ? » : Le spectateur transmet le mot ou l’image du symbole ESP auquel il pense. Improvisé. Sans rien. « Yin-Yang » : Un principe improvisé pour découvrir une carte pensée. Sans rien. « Élucubrations zodiacales » : Comment découvrir le mois de naissance et l’age d’un(e) inconnu(e). Improvisé. et en bonus : Comment prédire le signe du Zodiaque (nécessite une préparation) Le 2e manuel est dans la lignée de « Pot-pourri 1 », sur des thèmes variés et différents du premier tome. Là encore, ce sont des tours pensés pour être faits en close-up, à l’improviste, légers, sans rien, décontracté, debout, etc… Rien ne vous empêche de voir si ça peut s’adapter à des situations plus formelles. Vous avez là encore comme dans le premier tome, un mini spectacle varié et informel que vous pouvez improviser à tout moment, avec rien, ou très peu sur vous, ou sinon avec des choses que vous pouvez emprunter. Table des Matières Sésame ouvre-toi Débloquez n’importe quel équipement emprunté sans même le toucher ! Téléphone, iPad, PC, cadenas, etc… Date du jour Un tour de mentalisme avec un jeu de cartes emprunté, complet ou non, improvisé, et automatique. La carte choisie librement, se retrouve à la date du jour. Le Test du Journal Un «book-test» improvisé avec un journal emprunté. Camouflage Une subtilité très peu connue, mais extrêmement utile, que vous trouverez dans la quasi totalité des jeux de cartes. ACANE Un ACAAN comme vous n’en avez jamais vu, basé sur un principe surprenant qui pourra vous servir pour d’autres aventures ! Le Guide Un principe de mentalisme subtil pour deviner à coup sur n’importe quel choix parmi deux. C’est aussi une méthode de forçage bluffante utile à connaître. Touché ! Devinez au toucher et sans regarder, un dessin choisi au hasard sans forçage, parmi plusieurs dessinés sur des cartes de visites empruntées (ou autre), normales, non marquées, etc. Incompréhensible et avec un fort impact ! BONUS : L’effet stats Un gimmick subtil que vous pourrez rajouter à des routines de mentalisme impromptues ou que vous pourrez glisser Pot-pourri 3 (PP3) est un peu différent de PP1 et PP2 car la plupart des routines nécessitent soit une préparation très simple, une fois pour toutes, soit d’avoir parfois un accessoire que tout « Magicien » a déjà, soit un « petit quelque chose en plus ». Mais une fois paré, les routines seront impromptues, et vous aurez là, encore une fois, des ingrédients pour un mini « amuse-gueule » que vous pourrez faire à tout moment, à n’importe qui et dans n’importe quelle condition. Elles ont toutes quelque chose de spécial, des idées nouvelles, ou des principes ou gimmicks, pas ou peu connus qui vous serviront à coup sûr, et que vous pourrez réutiliser à votre propre « sauce ». Table des Matières Mascotte Vous posez une prédiction et montrez une liste d’animaux. Le participant sélectionne un animal au hasard. Il peut même décider de compter à partir du haut ou du bas de la liste. C’est celui que vous aviez prédit. Plusieurs variantes (5) sont fournies (avec 5 animaux, avec une dizaine d’animaux et avec une centaine d’ animaux). Prédestination Vous montrez un bout de papier ou un agenda avec votre emploi du temps pour la journée et le donnez à garder à un membre du public. Un spectateur mélange un jeu de cartes qui peut être emprunté. La personne doit penser dans sa tête à son heure favorite de la journée, et regarder la carte qui se trouve à cette position dans le jeu. Elle regarde ensuite l’emploi du temps. Par exemple : Réveil à 6h ; Bureau : 8h ; etc. Le spectateur compte autant de cartes à chaque fois que le nombre d’heures. A n’importe quel moment, il ou elle peut compter aussi son heure favorite que nul ne peut connaître. Bien qu’elle ait pu penser à n’importe quelle heure de la journée, la carte finale sera toujours la sienne. Plus qu’un simple tour, c’est un principe qui peut être fait avec n’importe quel nombre de cartes, images, photos, etc. et où le message peut être personnalisé (pour des anniversaires, mariages, conventions, etc.) Sea, sex & sun Vous sortez trois bouts de papier, ou cartes de visites, contenant des dessins tous différents). Le spectateur doit les mélanger et en prendre un au hasard, pendant que vous avez le dos tourné. Puis le cacher. Quand il a fini, avant de vous retourner à nouveau, vous lui demandez (ou à un autre spectateur) de cacher aussi les deux autres cartes restantes. Tout ça, dos tourné. Et pourtant vous savez exactement le dessin à laquelle il ou elle pense ! Aucune question, pas de pre-show, pas de marquage, pas de « peek », aucune manipulation, aucun complice, pas de double réalité, etc. Du pur mentalisme ! Un principe utile et puissant de divination sans paroles… La prédiction universelle Un gimmick de prédiction original qui pourra vous être utile de multiples façons et que vous utiliserez à coup sûr ! Le détecteur universel Un petit gimmick qui ne prend pas de place et qui pourra vous servir aussi bien en mentalisme qu’en magie ou pour trouver une carte choisie. Le contrôle GZ Un contrôle original, improvisé et bluffant – Pour cartes et cartes de visites… Table des Matières du 4e opus Réduction Cette méthode originale élimine une carte d’un jeu ou d’un tas, qui ne sera jamais la carte pensée par un spectateur. Cela vous permettra par exemple de démarrer un bonneteau classique avec une ou deux cartes (ou objets) en plus. Un complément indispensable à GNS, INV3RSION, 4SWITCH, etc. ! Trahison Un effet classique avec des cartes de visites,100% improvisé et incompréhensible. Vous aurez vraiment l’air de quelqu’un qui peut détecter les gestes qui trahissent ! Le test de numérologie Vous posez une prédiction ou un article de journal qui parle de numérologie et d’un nombre très ancien mais connu uniquement de certains initiés. Vous proposez de tenter un test et bien que vous ne connaissiez pas le spectateur, le résultat sera conforme à la prédiction. La clé du pouvoir Un principe diabolique ! Vous montrez 5 cartes ESP et 5 mots associés à chaque symbole (par exemple un crucifix pour évoquer la croix). Le spectateur mélange les cartes et pense à un des mots. Vous arrivez à trouver la carte associée. Touché-2 Une méthode alternative pour l’effet « Touché » complètement différente de celle décrite dans Pot-Pourri 2. Le principe utilisé permet de faire positionner une carte pensée par le spectateur lui-même. Estimation Un effet inhabituel avec un jeu de cartes emprunté, qui vous demandera juste une petite préparation une fois pour toutes. Vous prédisez à l’avance à quelle position approximative (à 2 ou 3 cartes près maximum) une carte uniquement pensée se retrouvera dans un jeu mélangé par le spectateur lui-même et que vous n’aurez même pas touché ! Le bonneteau sans rien Le titre résume tout ! Ce bonneteau imaginaire peut même être fait à distance sans rien voir et sans rien toucher si vous y êtes contraint ! Le principe est original et… démoniaque ! Transaction (Monty Hall) Le jeu (inspiré du dilemme de Monty Hall) oppose un présentateur à un candidat qui est placé devant trois portes fermées (représentées par des cartes de visite). Derrière l’une d’elles se trouve un prix magnifique et derrière chacune des deux autres se trouve un autre prix sans importance. Le candidat doit tout d’abord désigner une porte, sans l’ouvrir. Puis le présentateur doit ouvrir une porte qui n’est ni celle choisie par le candidat, ni celle cachant le gros lot. Le candidat a alors le choix d’ouvrir la porte qu’il a choisie initialement ou bien d’ouvrir la troisième porte. Dans cette version, 100% improvisée, le mentaliste joue le rôle du candidat et le spectateur celui du présentateur de télévision ! 4 opus aves des bonus et une offre spécial pour le lot complet à découvrir tout de suite ici https://www.virtualmagie.com/etiquette-produit/pot-pourri -
La vie fantastique de Pierre EDERNAC, magicien de Patrick EDERNAC
un sujet publié par Thomas dans Les Étagères Magiques
@Georges PROUST nous propose un ouvrage sur Pierre EDERNAC. Les frais de port sont offerts dans la newsletter que je vous ai envoyé lundi. Si vous ne l'avez pas reçu (et qu'elle n'est pas dans les indésirables ou poubelle), envoyez-moi un MP ou email sur [email protected] que je vous communique les infos. -
The Long Goodbye - Latta on Coins de Stephen MINCH et Stephen HOBBES
un sujet publié par Martin SIMMONET dans Les Étagères Magiques
Bonjour à tous, Je n'ai pas trouvé de sujet parlant de ce livre sur la magie de Geoffrey Latta. Je trouve l'ouvrage très riche. La magie de Geoffrey Latta était assez peu décrite dans la littérature. A part la section qui lui est dédiée dans CoinMagic, les quelques effets publiés dans l'Almanac ou dans Spectacle, et ses notes de conférence écrites par Kaufman, sur lesquelles je n'ai jamais réussi à mettre la main, les références ne sont pas légion. En tous cas, rien de l'ampleur de ce livre. Je le conseille vivement à tous ceux qui s'intéressent aux pièces. La magie de Geoffrey Latta était résolument différente. Si vous voulez vous en convaincre, CopSilBrass est l'effet à étudier. On ne dira jamais assez de bien du style de Stephen Minch, très clair et détaillé. Je pense que ce livre deviendra un incontournable pour tout élève de la magie des pièces, formant un superbe quatuor avec CoinMagic de Kaufman, de Modern Coin Magic de Bobo et Expert Coin Magic de David Roth. Bref - un excellent ouvrage que je conseille à tous d'acquérir avant qu'il ne soit en rupture. D'autres l'ont-ils lu et ont un avis? Bien à vous tous, Martin [vmprod p=10054] -
Une nuit au Musée de la Magie de Benoit GRENIER
un sujet publié par Thomas dans Les Étagères Magiques
@Georges PROUST nous propose un nouvel ouvrage de @Benoit GRENIER Les frais de port sont offerts dans la newsletter que je vous ai envoyé hier. Si vous ne l'avez pas reçu (et qu'elle n'est pas dans les indésirables ou poubelle), envoyez-moi un MP ou email sur [email protected] que je vous communique les infos. -
Top 3 des Livres Incontournables sur ces 10 dernières années
un sujet publié par Jérémie HADDAD dans Les Étagères Magiques
Bonjour à tous, J’ai plus ou moins lâché un peu la magie ces 10 dernières années mais suis en train de m’y remettre (ça nous rattrape toujours !) Du coup, je voudrais savoir ce que j’ai pu rater en matière de publication, principalement de cartomagie. Disons-le comme ça: quel est votre Top 3 des livres de cartomagie sortis ces 10 dernières années qui vous paraissent incontournables ? merci beaucoup ! -
Shades Of My Mind (Vol.1) de Thomas RIBOULET
un sujet publié par César CHALRET (16 art) dans Les Étagères Magiques
@Thomas RIBOULET partagera sur 2 volumes ses routines, réflexions, théories. Le premier volume sort avec 11 routines, 5 réflexions et autant de théories. En lisant le sommaire, j'ai l'impressions q'une réflexion amène à une routine. On y retrouve Dark Connection, une routine inspirée d'Inception ainsi qu'une carte à l'étui (et plus !). -
Petite Histoire des Cartes à Jouer Source du texte: Extrait du livre : « Cours de Cartomagie Moderne » (de GIOBBI ROBERTO) Les cartes à jouer sont les instruments de travail du cartomane. Plus vous en saurez sur elles, leur origine, leur histoire et leur signification, plus vous développerez d’affinités avec elles et mieux vous pourrez vous en servir pour exprimer votre personnalité. Il n’est donc pas inutile de connaître un certain nombre de faits et de conjectures liés à leur apparition et à leur évolution. A quelle date les cartes sont-elles apparues en Europe? On trouve dans un traité sur les jeux, rédigé par un dominicain allemand du nom de Jean de Rheinfelden, la phrase suivante: “Hinc est quod quidam ludus, qui ludus cartarum appellatur, hoc anno ad nos pervenit, scilicet anno domini mccclxxvii” (“De là, voici qu’un certain jeu appelé jeu de cartes est arrivé chez nous cette année, en 1377”). L’auteur précise qu’il ignore tant l’origine de ce jeu que le nom de son inventeur. A la même époque, à Florence en Italie, un décret interdit de jouer au “naibbe”, appellation vague mais qui semble être une référence aux cartes à jouer. Avant ces deux dates dûment attestées, aucune autre référence écrite aux cartes n’apparaît dans aucun document connu en Europe. Il semble donc que celles-ci soient apparues dans le dernier quart du XIVe siècle, en Europe occidentale et méridionale plus précisément, puisqu’on ne trouve aucune mention de cartes à jouer en Angleterre avant le XVe siècle. Ces faits semblent ainsi accréditer la thèse que les cartes sont un produit d’importation, mais sans que l’on en connaisse l’origine géographique précise. En France, les cartes à jouer les plus anciennes conservées datent de la deuxième moitié du XVe siècle. Les procédés de fabrication de ces cartes sont pratiquement resté les mêmes jusqu’au milieu du XIXe siècle! Cependant, leur format différait sensiblement de celui de nos cartes actuelles: elles étaient à la fois plus longues en hauteur et moins larges. D’après Jean de Rheinfelden, au XIVe siècle déjà, la paquet était composé de 52 cartes divisées en quatre séries de treize cartes chacune, c’est-à-dire tel que nous le connaissons encore aujourd’hui! Chacune des séries est identifiée par un emblème ou enseigne; étant donné que les enseignes étaient différentes d’un pays à l’autre, il serait vain de vouloir en donner une explication globale. En Italie et en Espagne, les enseignes étaient des épées, des coupes, des deniers et des bâtons. En Allemagne, c’étaient les “Verts”, espèce de feuilles arrondies encore fixées aux brindilles (qui ont donné naissance à notre trèfle), les “Rouges”, semblables à des cœurs ornés de feuillage (et qui sont sans doute à l’origine de notre coeur), les grelots et les glands. En Suisse, à côté de ces derniers, les cartes représentaient des écus et des roses. Quand aux enseignes françaises actuelles - pique, cœur, trèfle et carreau - elles apparaissent pour la première fois sur un jeu au “portrait” de Lyon à la fin du XVe siècle! Ce sont ces enseignes qui ont fini par détrôner toutes les autres, et qui ont acquis une valeur quasi universelle. Cette hégémonie du modèle français s’explique pour des raisons techniques: les enseignes françaises sont de formes simples et monochromes, donc aisées à retirer au pochoir, une technique qui facilitait considérablement la confection des cartes numérales: un coupe de brosse imprégnée de peinture par-dessus un pochoir, et le tour était joué! Les enseignes françaises ont été interprétées de diverses manières: certains y ont vu les quatre états de la société, la noblesse étant représenté par le pique, le clergé par le coeur, la bourgeoisie par les carreau (par une allusion au “carreau” de l’arbalète, arme bourgeoise), et les paysans par le trèfle. D’autres y ont vu des symboles moraux: la force pour le pique, la vaillance pour le coeur, la sagesse pour le carreau et l’excellence pour le trèfle, mais sans jamais expliquer ces correspondances. Une autre théorie rattache les enseignes au monde militaire: le pique représente le fer de la pertuisane, cette hallebarde terminée par un fer triangulaire, et symbolisant donc l’infanterie; le coeur représenterait la pointe du trait de l’arbalète et symboliserait le courage et la noblesse qui mène les guerres; le carreau figurerait le fer quadrangulaire de la lance et symboliserait l’artillerie; quand au trèfle, il renverrait à l’intendance! Malheureusement, toutes ces interprétations, pour ingénieuses ou vraisemblables qu’elles soient, ne sont étayées par aucun fait précis. Comme nous l’avons vu, dès que les jeux de cartes apparurent, des décrets en interdisent l’usage, à la fois pour des raisons économiques et religieuses. Ces rectangles de carton peint n’étaient-t-il pas l’invention du Malin? Il est en effet probable que dès l’origine les cartes servirent à jouer pour de l’argent, et que ce sont les “larrons de cartes”, c’est-à-dire les tricheurs, qui mirent au point les premières manipulations dont les prestidigitateurs s’inspirent pour élaborer les leurs. C’est à un prestidigitateur espagnol du nom de Dalmau que revient l’honneur d’être le premier “cartomane” mentionné dans la littérature mondiale, dans un ouvrage intitulé De Sutilitate, écrit par un certain Cardanus et publié à la fin du XVIe siècle. Si l’on devait faire un rapide tour d’horizon des personnalités qui ont marqué l’évolution de la magie des cartes, il faudrait citer Pinetti (un Italien), Robert-Houdin (un Français), Hofzinser (un Autrichien), Charles Bertram (un Anglais) et Erdnase (un Américain). Le traité de ce dernier s’adresse d’ailleurs d’avantage aux tricheurs qu’aux prestidigitateurs, et il fallut attendre Dai Vernon pour le porter à la reconnaissance de ceux-ci. Dai Vernon a d’ailleurs, lui aussi, exercé une influence absolument déterminante sur l’évolution de la cartomagie. pour la première moitié du XXe siècle, il faut retenir les nom de Rossetti, Ciuro, Annemann, Hugard, Braué, Hilliard, Hoffmann, Roterberg, Fischer, Horster, Gaultier, Ceillier. Pour la seconde moitié, les artistes et les auteurs les plus marquants sont, en vrac: Marlo, Ganson, Lorayne, Garcia, Tamariz, Ascanio, Vollmer, Tarbell, pour n’en citer que quelques-uns. De tout les accessoires à la disposition du prestidigitateur, les cartes sont indubitablement le plus riche et le plus fascinant. Ce n’est pas pour rien que Hofzinser appelait la magie des cartes la “poésie de la magie”. Comme nous venons de le voir, les cartes sont chargées d’histoire et de symboles et constituent ainsi une porte d’accès privilégiée à l’imaginaire; mais elles possèdent également des caractéristiques objectives qui en font les instruments par excellence des prestidigitateurs: elles peuvent être utilisées comme simple unité de numération sans tenir compte de leur valeur individuelles, au même titre que des galets, des allumettes ou de simple morceau de papier; leurs faces comportent toutes des valeurs numériques qui vont de un (pour l’As) à treize (pour le roi), en comptant le valet pour onze et la dame pour douze; elles sont divisées en deux couleurs et en quatre familles; chacune d’elles comporte un dos et une face; enfin, leur parfaite maniabilité, due à leur format commode et à leur dimensions parfaitement identiques, permet des combinaisons presque infinies. Ainsi, lieu privilégié où la dextérité manuelle et l’agilité de l’esprit se marient heureusement, un jeu de cartes est on seulement une forêt mathématique ou un labyrinthe de symboles, mais aussi un véritable théâtre dont les cinquante-deux acteurs sont capables de représenter la quasi-totalité des drames humains, par l’intermédiaire du démiurge entre les mains expertes duquel ces rectangles de carton prennent vie. Il existe d’ailleurs de singulières correspondances entre le monde humain et le microcosme du paquet de cartes. Vous avez sans doute tous remarqué l’identité parfaite entre le nombre de cartes qui composent un jeu et celui des semaines qui constituent une année; mais avez-vous pensé que le rouge pouvait symboliser le jour et le noir la nuit; que les quatre familles pouvaient représenter les quatre saisons; que les douze figures les douze mois? Plus curieux encore: en additionnant les valeurs des 52 cartes du jeu, et en ajoutant un pour le Joker, on obtient 365... Enfin, savez-vous que pour vérifier qu’un jeu est complet, une méthode un peut plus “magique” que de compter simplement les cartes consister à épeler chaque valeur, de l’As au roi, en posant sur la table une carte par lettre épelée: si votre jeu est complet, la 52e carte tombera sur le “i” final du mot “roi”! Vous pouvez d’ailleurs utiliser la même méthode en anglais, en suédois, en néerlandais, et même en allemand, mais à condition pour cette dernière langue, de considérer la combinaison “ch” dans les mots “sechs” et “acht” comme une lettre unique! Quand je vous disais qu’un jeu de cartes était une source inépuisable de merveilles!
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L'Almanach (The book test Witches' Almanac de Outlaw)
un sujet publié par Dominique MICHALET dans Les Étagères Magiques
Le voila, il est enfin arrivé en version francaise, enfin presque, deux mois d'attente s' imposent encore Les précommandes sont ouvertes