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Publié le

Et personne ne parle de Mark Elsdon et "On The Mark" ? C'est assez futé aussi.

Publié le (modifié)
L'idée génial de fond est quand même de becker !

Tout à fait! Mais à mon sens Josh utilise bien mieux l'idée géniale de Becker...que Becker lui même! (Ca arrive... :o )

Edit : Juste pour la référence pour ceux qui lisent, on parle de la version de Kolossal Killer (encore lui ! ;) ) de Larry Becker dans "Mental Master Pieces"

Becker en 3 questions réduit à une famille de cartes... (les habitués du principe de Kolossal Killer comprendront comment s'en sortir à partir de ça...)

Jay lui réduit à UNE carte (mais en conservant la possibilité des 4 familles.) toujours en 3 questions... Je trouve ça mieux étudié... Même si oui : l'idée de base d'équivoquer avec un plot de "on brûle" vient de Becker ! ;)

Edit2 : bien que... j'suis sûr qu'en cherchant bien on peut en trouver une trace avant... d'un plot de "on brûle" pour faire des choix... J'suis quasi certain que quelqu'un l'a utilisé dans un "Living and Dead" test... Mais là à froid, j'ai pas le temps de chercher... :(

Modifié par Julien Losa

Choose your battles wisely.

  • 1 month plus tard...
Publié le

Je viens de tester inferno 2 fois devant du vrai public dont une fois avec 25 spectateurs.

Je le fais avec le heirloom. Je montre au premier spectateur qu'il y'a bien une seule carte. A la fin c'est un des spectateurs qui prend la carte du PF et la c'est BOUM dans leur tête.

J'entendais " c'est impossible que ce soit la **** ****".

L'avantage avec le heirloom c'est qu'il y'a 0 manipulation à faire même si celle proposé dans le dvd sont faciles. De plus on donne l'impression de ne rien faire

Si certains d'entre vous le présentent différemment de la boite d'allumette je serai curieux de savoir comment.

  • J'aime 1
Publié le

Je trouve qu'utiliser un PF sort du thème et devient un prédiction de carte au portefeuille (c'est une Lapalissade mais j'aime bien enfoncer les portes ouvertes).

Je pense justement que la routine telle qu'elle est conçue marche au top, surtout quand c'est le spectateur qui tient la boîte depuis le début, que tu t'en sers pour craquer l'allumette, et qu'à la fin tu lui demandes de secouer la boîte...

Là, il faut laisser l'esprit des gens tisser les liens, et se retenir de dire ce qu'elle contient. C'est ce moment d'anticipation qui est si fort.

Si c'est pour utiliser un PF, autant sortir le Lynx et tu n'as plus à te fatiguer avec l'enrobage d'Inferno, tous les choix sont possibles.

  • J'aime 1

David

mnemonaute_tn.jpg

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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