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Le formulaire sera téléchargeable sous format PDF depuis un smartphone. Il faudra toujours préciser l'heure de sortie, et l'heure d'édition et le document sera consultable par les forces de l'ordre pour éviter toute fraude.
Pour des questions de sécurité sanitaire, un système de QR code permettra aux policiers de ne pas manipuler le smartphone. Un scan à distance suffira.

Texte rédigé par IA

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Nous sommes beaucoup à nous interroger sur ce que sera le monde d'après.

Le philosophe Abdennour Bidar a une vision assez terrible mais plutôt réaliste de la "sortie de crise" :

Citation

Croit-on donc que la fin du confinement sera la fin de l’enfermement ? Croit-on qu’en ressortant de chez nous, on va s’échapper de la vraie prison où nous maintient le système? Il faudrait être bien naïf pour le croire ! La réalité est que nous n’allons faire que rejoindre notre régime habituel d’enfermement. Et on peut raisonnablement prévoir que ce régime va se durcir dans des proportions inconnues jusqu’ici, jusqu’à l’insupportable. Pourquoi ? Parce que le système va mettre tout le monde à marche forcée pour “faire repartir l’économie”. Il va vouloir récupérer l’argent qu’il a perdu, et nous édifier pour cela avec des grandes leçons de “solidarité collective”, tout en n’oubliant pas de culpabiliser et de punir les mauvais tire-au-flanc qui essaient de se soustraire au saint effort de rembourrer les côtes amaigries du veau d’or. Les conditions de la vie sociale, du travail, vont ainsi devenir encore bien plus difficiles, asservissantes, démoralisantes, violentes. Elles vont faire des dégâts humains considérables à toutes les échelles, et bien sûr ce sont les plus vulnérables qui, toujours plus nombreux, vont en payer le prix le plus lourd. De quoi donc va-t-on réellement sortir, je vous le demande ? Et je veux bien espérer mais mesure-t-on bien, dans le camp des optimistes et des chantres de la révolution de civilisation, la force de frappe du rouleau compresseur libéral ?

source

La fin de l'article donne des perspectives plus réjouissantes (mais, hélas, bien incertaines).

J'avais lu il y a quelques mois l'ouvrage d'Abdennour Bidar, Libérons nous, véritable pamphlet sur nos modes de vie et plaidoyer pour un revenu universel, j'avais bien aimé.

 

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Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

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Sans partir dans des considérations philosophiques à s'endormir, nul besoin d'être devin pour savoir que le monde reprendra son cours habituel après.

 

Il y aura sans doute une période "ouah on a vaincu, on est tous solidaires bla bla" puis ensuite retour à la normale.

 

Je mise aussi sur l'après-virus pour trouver un emploi. Même si je ne pense pas que ce sera aussi simple. Les entreprises avaient déjà du mal à fonctionner avant, là avec des sous en moins, elles ne pourront pas forcément agrandir leurs équipes. Hormis remplacer les morts.

Pourquoi un magasin tournant avant virus avec 10 personnes aurait besoin de passer à 15 après ? A part ouvrir des caisses en plus dans les Lidl par exemple...

Peut-être les magasins de décoration ou autres fermés actuellement mais je ne suis pas convaincu.

En temps normal, les magasins proposent des temps partiels au lieu de temps complet car 2 partiels coûtent moins qu'un complet.

 

Peut-être que le gouvernement mettra en place des contrats spécifiques pour la reconstruction économique, je ne sais pas.

Encore une fois ce sont les demandeurs d'emploi qui vont sans doute trinquer en acceptant des contrats minables pour baisser les statistiques de Pôle Emploi.

Faiseur de trucs et de bidules.

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Hier j'ai appelé le 3631 car j'attends un paquet de cartes en provenance de Suisse, dans le message automatique La Poste indique que 1600 centres sont ouverts, que les courriers/colis sont livrés les mercredi/jeudi/vendredi et que les services d'aide aux personnes continuent de fonctionner tous les jours.

Faiseur de trucs et de bidules.

Publié le (modifié)

  

Il y a 4 heures, Antony RBR a dit :

nul besoin d'être devin pour savoir que le monde reprendra son cours habituel après.

C'est du second degrés ?

(et il faut leur reconnaître que depuis janvier ils se sont pas trop trompés sur la dangerosité et le devenir de cette crise, et je ne suis pas sûr qu'il faille y voir un biais du survivant)

Et côté économique, le tweet ci-dessous est ce qui peut se faire de plus optimiste en la matière, tant qu'on reste un tant soit peu connecté à la réalité bien évidemment. J'alimente très peu là-dessus au regard de l'ambiance anxiogène et pour éviter de dériver sur du politique, mais il faut avoir conscience que ça va vraiment zouker dans les mois à venir... 😞 

 

 

Modifié par Aurélien B. (TanMai)

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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