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Le club des magicien collectionneurs de la FFAP sera bien représenté.

D'une part par nos habitués des réunions du 4 ème lundi tels que :

Alain Poussard philosophe pour la Conférence inaugurale philosophe.

Frédéric Tabet, Université Toulouse 2, Laboratoire LARA-SEPPIA (EA 4154).magicien, cinéaste et enseignant. Ses recherches portent sur les transferts entre l’art magique et les médias et sur l’archéologie des techniques du merveilleux.

Leslie Villiaume, chercheuse en histoire des sciences à l’Institut d’Histoire Moderne et Contemporaine.

Thibaut Rioult, chercheur à l’ENS ULM et directeur de séminaire au Collège International de Philosophie.

Gérard Kunian est auteur et artiste polyvalent. Magicien, peintre, chroniqueur, il s’est d’abord intéressé à l’image, à la communication et l’Art Forain. Après des études de psychologie et une formation analytique, il anime des ateliers destinés aux enfants défavorisés

Pierre Taillefer, conservateur du patrimoine, historien de l’art.

et d'autre part par certains occasionnels de nos réunions comme

Benoît Rosemont, magicien professionnel, expert en mnémotechnie.

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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Citation de Jacques Serrano, le concepteur du festival (lue sur la page du festival) :

Il est important, à une époque où la croyance conduit de plus en plus à des dérives, que cette semaine sur Magie et Philosophie tourne radicalement le dos à toute autre interprétation du mot « magie » que celle qui se rattache à cet art de l’interaction et de la rationalité.

Cela veut-il dire que l’illusionniste (ou plutôt le bon illusionniste) doit forcément adhérer aux axiomes du rationalisme philosophique et de la métaphysique matérialiste ? A savoir (pour résumer) : la matière est la seule et unique réalité, la conscience est un phénomène produit par l’activité cérébrale et la raison est la seule source de connaissance possible.

Même si ces idées semblent majoritaires dans nos sociétés occidentales, elles sont loin de faire l’unanimité chez les philosophes (et même chez certains scientifiques).

N’est-il pas dommage de fermer autant le débat en invoquant les dérives de la croyance ? (... d’autant plus qu’il existe aussi des dérives du scientisme et du rationalisme).

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le

Franchement n'ayez aucun regret, vous ne manquez rien...

Nan j'déconne c'est vraiment très intéressant !

Quel plaisir de voir la magie observée et discutée par le prisme de ces réflexions aussi brillantes les unes que les autres.

Et en + ce n'est pas à Paris. mdr

"Émotion, une chute brusque de la conscience dans le magique." Jean-Paul Sartre

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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