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Publié le
Il y a 1 heure, Christian GIRARD a dit :

Et n'oublions pas balaise Pascal. 

Il y a quelques années, j'avais un collègue dont le nom de famille était Blaise...
Devinez quel prénom ses parents lui ont donné? Pascal.
Véridique. Et quand je lui ai demandé pourquoi ses parents l'avaient appelé comme le mathématicien philosophe, il a répondu qu'il ne le connaissait pas, que c'était un hasard... 

  • Haha 1
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Publié le

Une petite fille regarde le plafond de la chapelle Sixtine et demande à sa mère :
- Où est Dieu ?
- C'est le vieux monsieur avec la barbe blanche qui tend la main à l’autre monsieur plus, jeune, Adam, son fils.
La petite fille s’étonne : l'un comme l'autre ressemblent à des hommes. Ce n'est pas Dieu.
- Dieu est invisible, dit-elle, il ne peut pas ressembler à quelque chose ou à quelqu’un.
La mère est surprise par l'intelligence de sa fille, par son bon sens qui la traverse à son tour, comme un éclair :
- Oui tu as raison. Dieu c'est cette lumière, ce silence, cet espace entre les deux doigts de l'homme qui représente Dieu et de l'homme qui représente Adam. Personne ne le regarde c'est le fond, le plafond, le ciel, l’espace dans lequel Michel-Ange a peint ses personnages, l’espace, la lumière dans laquelle, nous aussi, nous sommes.
- C'est beau, répond répond la petite fille comme soulagée, c'est ça  : le « souffle » entre les deux, « le grand air » qu'on ne voit pas, qu’on ne peut pas peindre ni toucher, et que pourtant on respire…

Jean-Yves Leloup - Il n’y a qu’un seul Dieu, Lequel ?

grafika-kids-michel-ange-la-creation-dadam-de-la-chapelle-sixtine-1508-1512-puzzle-100-pieces.49287-1.fs.jpg

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le
Il y a 9 heures, Kristo (Christophe) a dit :

Le jour où une église ou une chapelle, sixtine ou pas, exposera ce genre de tableau, promis j'arrête de dire du mal de dieu et de ses saints !

L'Église à d'autres crèmes chats à fouetter en matière de détournement, voici la crème des crèmes :

942810281_crmenivea.thumb.jpg.36ae7e3245fe19c17dc8de7e609b3b22.jpg

 

Publié le
Il y a 1 heure, Patrick (Shiva) a dit :

Une petite fille regarde le plafond de la chapelle Sixtine et demande à sa mère :
- Où est Dieu ?


Jolie histoire, merci.

Pour ma part j'ai visité la chapelle sixtine il y a quelques années. J'ai trouvé ça très beau, j'ai admiré le travail de ceux qui ont fait ça.
Je n'y ai vu ni ressenti de Dieu nulle part, mais un talent humain, oui. 🙂

  • J'aime 1
  • 3 weeks plus tard...
Publié le
il y a 22 minutes, Christian GIRARD a dit :

 

Aude et sa chaîne WTFake :

"WTFake #15 -J'AI RETROUVÉ L'ARCHE DE NOÉ !" 

 

 

 

 

Maintenant que votre esprit critique est exercé, saurez-vous détecter le vrai du faux dans cette vidéo ?

 (Comparé à certains faiseurs de miracles dont on a débattu dans ce sujet, ce « Christ cosmique » fait presque petit joueur...)

 

  • 1 month plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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