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La mode en ce moment sur Instagram est à la publication d'algorithmes de résolution du Rubik's Cube, plus ou moins longs, mais qui ont tous un point commun : ils partent tous d'un Cube résolu.

En d'autres termes, les auteurs de ces vidéos, partent d'un cube résolu et appliquent une même séquence de mouvements plusieurs fois de suite, ce qui, au bout d'un certain nombre, les ramènent à l'état initial, c'est à dire un cube résolu. 

Mais quel est l'intérêt de faire ça...🤨

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Il y a 1 heure, Woody (Philippe) a dit :

Mais quel est l'intérêt de faire ça...🤨

J'y vois trois raisons:

1. Faire du clic, de la gloire, de la notif en cascade, le téléphone qui vibre sans arrêt... bref de la dopamine en hectolitres. 😛 

2. Sinon dans l'inconscient collectif, faire tourner un cube résolu fait toujours un peu peur car on est à peu près sûr de ne pas être capable de le reconstruire la merveille même après 3 rotations. Ici on montre qu'en le cassant "intelligemment" il est possible de basculer dans un état apparemment mélangé et néanmoins de revenir automatiquement à un état classé.

3. Les gens ne savent pas que certaines combinaisons "simples" avec un rubikcube ont une certaine périodicité qui fait qu'après un certain nombre de répétitions, le cube revient dans son état d'origine. C'est vrai que c'est curieux et amusant de constater ça.

Attention je ne dis pas que ce type de vidéo est le summum du génial hein, niveau intérêt on est d'accord que c'est loin derrière une vidéo d'un panda qui se pette la gueule... Mais bon.

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We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le
Il y a 4 heures, Woody (Philippe) a dit :

La mode en ce moment sur Instagram est à la publication d'algorithmes de résolution du Rubik's Cube, plus ou moins longs, mais qui ont tous un point commun : ils partent tous d'un Cube résolu.

En d'autres termes, les auteurs de ces vidéos, partent d'un cube résolu et appliquent une même séquence de mouvements plusieurs fois de suite, ce qui, au bout d'un certain nombre, les ramènent à l'état initial, c'est à dire un cube résolu. 

Mais quel est l'intérêt de faire ça...🤨

L'intérêt c'est que tout le monde peut le faire ! 😄

  • Haha 2
  • 1 month plus tard...
Publié le

Parmi l'offre pléthorique de cubes, une âme charitable pourait-elle me dire lequel permet l'effet suivant :

- le cube est mélangé puis donné dans son dos à un enfant (ou adulte)  qui le mélange et hop il est résolu.

Merci

 

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

  • 1 month plus tard...
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Voici un trick pour les afficionados. Et qui s'appelle précisément l'ordre d'un élément dans un groupe:

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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