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Publié le
Il y a 4 heures, Warec a dit :

Merci pour vos réponses ! Et pour le coup vous utilisez toujours une boite d'allumette ? Pour un gain de place je le mets sur dans mon portefeuille, en évidence au moment de l'ouvrir. 

J'utilise les cartes non examinables également. L'important à la fin du tour n'est pas la carte, mais leur carte pensée issue des choix.

Concernant le fait de la mettre dans un protefeuille... comment dire ? Tu rates une GROSSE partie du fun d'Inferno : une personne tient la boîte depuis le début. Et cette boîte contient la carte depuis le début, avant même qu'elle soit choisie. C'est énorme !
En plus, si tu fais le tour à 4 personnes, 3 d'entre elles auront fait un choix. Le spectateur qui fait potiche et qui n'a rien choisit, a un rôle ingrat : manquer de se faire cramer les doigts à chaque allumette... et finalement c'est lui/elle qui détenait la clé du mystère depuis le début !

Quitte à faire dans le portefeuille (mon précieux Hwallet - j'ai déjà dit qu'il m'était précieux ? Mon précieuuuuuuuuxxx ...) 
Bon bref, quitte à faire une carte dans le portefeuille, je fonce sur Almost Kolossal et là je suis sur un choix bien plus libre, avec une sortie parfaite, et une carte finale totalement examinable !

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David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Je sais très bien ce que je perds de le faire sans la boite d'allumette ! 
Ce n'est qu'une histoire de gain de place (j'ai dejà beaucoup de choses sur moi). Vous allez me dire, bordel c'est petit une boite d'allumette. Sauf que j'ai dejà trop de petits trucs dans mon manteau de tous les jours :D 
Je fais tenir le portefeuille et c'est le spectateur qui l'ouvre pour me donner la carte brulée. 
Moins fort, je l'accorde ! 

  • Merci 1
Publié le
il y a 43 minutes, Chakkan a dit :

Pas de boîte = pas d'allumette ?...

Dans ce cas c'est surtout pas la même routine.

Je pense que ça dépend comment tu souhaites présenter la chose :) Je parle d'une expérience que j'ai fait et je souhaite tester leur imagination en réitérant mentalement cette expérience.

Alors d'accord, on a pas la théâtralité des allumettes etc.. Mais encore une fois, ça dépend quel sens tu souhaites donner à ta routine !

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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