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Le fait que cela soit en Phoenix, couplée à la vidéo, me donne je pense l'explication. Je me trompe peut-être mais je pense que toutes les cartes des jeux ne correspondent pas mais peut-être la moitié et que les jeux ne seront pas réellement examinables à la fin. Après l'idée est très sympa et j'aime bien sa routine.

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www.dedales-hypnose.fr

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L'effet du tour présenté repose aussi essentiellement sur le talent du magicien à raconter son histoire pendant qu'il mélange et coupe son jeu pendant plusieurs minutes... et là, on n'a pas tous le talent de Joshua Jay!

Gimmick intéressant, pour d'autres utilisations peut-être.

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Didier (artifice31)

Publié le

@Eric (dub) : Superbe vidéo, effet incroyable mais c'est coupé et super monté avec des plans, des champs et des contre-champs dans tous les sens, on n'a pas les mains du magicien en continu, ça me semble assez malhonnête comme vidéo ! 😃

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Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

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il y a 38 minutes, Patrick FROMENT a dit :

@Eric (dub) : Superbe vidéo, effet incroyable mais c'est coupé et super monté avec des plans, des champs et des contre-champs dans tous les sens, on n'a pas les mains du magicien en continu, ça me semble assez malhonnête comme vidéo ! 😃

Le mentaliste est ambigu, le magicien est fourbe! 😋

 

il y a 37 minutes, Perrich LND a dit :

Apparemment simple et brillant !

Et sur cette version que présente Eric, je ne vois même pas l'utilité des Phoenix.

Ni du gimmick, mais ça demande un petit travail technique.
Comme souvent.

 

il y a 13 minutes, Woody (Philippe) a dit :

😮🙂 !!!

(Très certainement l'un des effets les plus forts que j'ai pu voir en carto depuis des années !)

Idem.
Le fait de ne pas mélanger le deuxième jeu me semble bien plus profond et questionnant (un peu comme le gemini twins avec jeu normal plutôt que jeu blanc à la fin). 

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Circulez !

Publié le
Il y a 23 heures, Eric (dub) a dit :

 

Fantastique routine de Will Houstoun

Order & Chaos

La présentation est d'une propreté impressionnante.

On n'aime ou on n'aime pas le style mais on reconnait bien ici la classe britannique.

Celle que l'on retrouve chez des Michael Vincent ou Guy Hollingworth.

Pour les intéressés, cette routine est expliqué sur son coffret de 3 DVD Modern Magic, ses conférences Penguin Live et At The Table, et enfin sur la Will Houstoun Academy proposée par Alakazam.

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il y a 11 minutes, SébastienO a dit :

Fantastique routine de Will Houstoun

Telle qu'elle nous est montrée ici, je la trouve supérieure à l'effet que propose Joshua Jay : tout est propre, aucun geste suspect, plot super clair avec ce qu'il faut de suspense, bref, de la vraie magie 🙂 .

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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