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Publié le
Il y a 2 heures, Alx a dit :

Après, ça peut être divertissant, surtout avec une présentation fraîche et dynamique comme celle d'Alexandra Duvivier, mais ça reste un puzzle, pas un miracle...

Je vous trouve un peu dur, du point de vue d'un magicien c'est certain mais vu par le public je ne pense pas, la présentation y fait certes pour beaucoup mais elle fait partie intégrale d'un tour non?  La prestation m'a emportée, certes pas fait rêver mais divertie en tous les cas. Cela reste "magique" je trouve.

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www.dedales-hypnose.fr

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Publié le (modifié)
Citation

La problématique serait plutôt : comment justifier l'utilisation du sac autrement que par "on va utiliser un sac pas truqué pour faire une manipulation secrète" ?

Heureusement, la justification fait partie de ces choses incontournables que tous les bons magiciens se doivent de travailler; c'est aussi basique que de faire correctement ses passes ou que de respecter les règles d'or de notre art :)

La justification ne posera aucun problème à qui aura l'imagination pour travailler sur cet aspect :)

J'ai souvenance de cette phrase qui m'avait bien fait marrer :

"Si on fait des choses sous un foulard, nous autres magiciens, c'est que ce qui se passe en dessous c'est tellement dingue ... que si je vous le montrais, vous auriez des séquelles fâcheuses ... "

Accompagné du magicien montrant lui-même l'apparition de tocs style très nerveux.

"... moi-même j'm'en suis pas complètement remis."


C'est un exemple parmi tant d'autres, celui-là s'inscrivant plutôt dans la catégorie de l'absurde / la comédie. A vous d'en trouver d'autres ;)

Amic'

Modifié par Florian CHAPRON
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  • Haha 1

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

Publié le
Il y a 2 heures, Florian CHAPRON a dit :

J'ai souvenance de cette phrase qui m'avait bien fait marrer :

"Si on fait des choses sous un foulard, nous autres magiciens, c'est que ce qui se passe en dessous c'est tellement dingue ... que si je vous le montrais, vous auriez des séquelles fâcheuses ... "

Accompagné du magicien montrant lui-même l'apparition de tocs style très nerveux.

"... moi-même j'm'en suis pas complètement remis."

C'est un quizz ? Faut retrouver l'auteur de la citation comme aux grosses têtes ? Allez... Je cherche, je cherche, bon ben non c'est pas Jamel Debbouze... 

  • Haha 1
Publié le
Il y a 21 heures, Nissim a dit :

Toi t'as lu Strong Magic récemment :D 

Si j'étais taquin je dirais à Nissim :

"Toi tu n'a lu que Strong Magic !"

Mais je ne me permettrais pas😜

Publié le
il y a 36 minutes, Hannibal a dit :

Si j'étais taquin je dirais à Nissim :

"Toi tu n'a lu que Strong Magic !"

Mais je ne me permettrais pas😜

Oh que c'est bas!

J'ai un paquet de bouquins de théorie qui m'attendent, cela étant.

Mais bon on va pas me reprocher de combler mes "lacunes", non? :D 

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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