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Publié le
il y a une heure, Arnaud LEDAUPHIN a dit :

chez un marchand Breton 😁...!!!

Ludo ne vend que des produits officiels, tu as donc entre les mains le même wow 3 que les miens et j'en suis sûr, tu as le même rendu que moi !

Tu n'auras pas la clarté d'une carte nue au travers d'un wow 3, a priori, si ta carte est trop sombre c'est que le wow 3 ne doit pas te convenir...

Pourtant je le trouve super moi ! Et les adeptes du premier wow étaient fans et pourtant l'affichage était moins bon que celui du wow 3.

A la limite, envoi une photo (en MP ou en chambre des secrets) en position 5 de coeur ;)

Publié le
Il y a 1 heure, El Mago (Stéphane) a dit :

Tu l'as commandé où du coup? 

Salut Stéphane :)

Bien reçu le Wowlett ;) le portefeuille est top ! Je ne comprends pas les critiques de ce PF pour l'instant.

Reste à tester le principal : le DvD.

  • Merci 1
Publié le
il y a 11 minutes, Mickaël a dit :

Ludo ne vend que des produits officiels

Oui mais MDT n'est pas le seul marchand breton... peut-être qu'Arnaud n'a pas acheté son Wow à Ludo;)

  • J'aime 1

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

C'est bien chez Ludo en effet et je n'ai jamais pensé que j'avais une version non officielle....

Franchement, en peine lumière ça passe...mais sinon, j'avoue que c'est pas top...

Je suis peut être trop exigeant et n'ai pas de point de comparaison!

Mais je me dis qu'en condition de close up avec une lumière  légèrement tamisée....Bah c'est pas très visuel!!!

Comme à son habitude, Ludo est aux petits soins...il m'a proposé de lui retourner pour qu'il voit de lui même .Ce que je vais faire.

Si pas de défaut, c'est que c'est moi qui doit consulter...Je vous redis...

  • J'aime 1
Publié le

Sur mon Wow 2, la carte est légèrement plus sombre dans le gimmick qu'en dehors, mais c'est normal (après tout, elle est derrière un plastique légèrement teinté).

La présence des points opaques renforce cette impression d'assombrissement (mais ça, bien sûr, on ne peut pas le dire au spectateur, ce serait attirer leur attention sur quelque chose qu'il vaut qu'ils ne remarquent pas xD)

En tout cas, je n'ai jamais eu de remarques : tout le monde a l'air de considérer que c'est le plastique qui n'est pas parfaitement invisible...

L'important, c'est que ça valide !

Publié le
il y a 12 minutes, Alx a dit :

Sur mon Wow 2, la carte est légèrement plus sombre dans le gimmick qu'en dehors, mais c'est normal (après tout, elle est derrière un plastique légèrement teinté).

 

Oui moi aussi c'est " légèrement " plus sombre dans le gimmick qu'en dehors....

WOW 3.jpg

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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