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Publié le (modifié)
il y a 19 minutes, Thierry (Malko) a dit :

Le support perforé utilisé est rigide ? Fragile ?

Rigide, oui. Fragile, disons qu'il faut en prendre soin ...

Les différences sont la carte ( dos ou face) à apparaître. Entre la version originale et la 2, le gimmick a peut-être un peu évolué dans sa conception, je ne sais pas. 

Modifié par Fredzik
Publié le
il y a 6 minutes, Thierry (Malko) a dit :

face vers le haut, le bas, le WOW 2 , le WOW 3

Face vers le bas= tu peux faire un color change ou un hot mama assez sympa en montrant visuellement que le dos change de couleur

Face en haut= c'est le classique. la carte change à vue

WOW2= amélioration du WOW1

WOW3= j'en suis pas du tout fan. changement à vue de 2 cartes et la et la 3ème est celle du spectateur

Mon préféré reste le classique. c'est très magique.

 

  • J'aime 1
Publié le
il y a 2 minutes, Maroine a dit :

Face vers le bas= tu peux faire un color change ou un hot mama assez sympa en montrant visuellement que le dos change de couleur

Face en haut= c'est le classique. la carte change à vue

WOW2= amélioration du WOW1

WOW3= j'en suis pas du tout fan. changement à vue de 2 cartes et la et la 3ème est celle du spectateur

Mon préféré reste le classique. c'est très magique.

 

Merci pour ces infos, je le confond aussi avec Lightpaint 

Publié le
Il y a 15 heures, Maroine a dit :

WOW3= j'en suis pas du tout fan. changement à vue de 2 cartes et la et la 3ème est celle du spectateur

Attention, le wow3 de Masuda vient tout juste de sortir et c'est une nouvelle amélioration du Wow original. Avec un effet plus transparant et plus HD de la carte. C'est les copies qui font des effets à plusieurs reveal... 

  • J'aime 1

Darnau

  • Thomas changed the title to Wow de MASUDA
Publié le

Bon j'ai reçu le WOW 3 de mon Marchand de Trucs préféré :)

  • Je ne connais pas les deux premiers mais je suis sur le c _ _ :ph34r:

Aux premiers essais ça donne l'impression que c'est bardé d'électronique tellement c'est visuel.

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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