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Tout nouveau tout chaud.

Jamais déçu par les effets de Vincent Hedan, j'ai commandé aujourd'hui...

"L’oracle Belline que je vous propose est donc plus qu’un jeu divinatoire puissant. C’est aussi un jeu de cartes truqué astucieux, et un jeu de collection intéressant pour les amateurs de visuels originaux. C’est un jeu parfait pour les mentalistes souhaitant avoir un outil plus personnel qu’un jeu ESP, pour les illusionnistes qui pratiquent la magie bizarre ou la voyance sous forme de spectacle et qui souhaitent utiliser un accessoire de voyance crédible, et pour les collectionneurs qui sont à la recherche d’un visuel ancien et complètement original."

Christophe

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Ayant il y a peu recherché un jeu de divination classe, j'avoue être passé aujourd'hui à deux doigts d'acheter celui-ci lorsque j'ai découvert son existence en retournant sur le blog de Vincent Hedan.

Serait-il possible d'avoir des détails sur les 8 routines ?

Publié le
Ayant il y a peu recherché un jeu de divination classe, j'avoue être passé aujourd'hui à deux doigts d'acheter celui-ci lorsque j'ai découvert son existence en retournant sur le blog de Vincent Hedan.

Serait-il possible d'avoir des détails sur les 8 routines ?

Salutations,

Egalement à deux doigts...

T'as vu que divers jeux sont en préparation ?

The spooky, the mysterious...the bizarre! (Magic Cafe).

Tarot of the Four Corners, K@dar, Flibbertigibbet...

Cheers.

Publié le (modifié)
T'as vu que divers jeux sont en préparation ?

The spooky, the mysterious...the bizarre! (Magic Cafe).

Tarot of the Four Corners, K@dar, Flibbertigibbet...

Cheers.

Non, je n'avais pas vu et effectivement ça a l'air très alléchant !

Merci pour l'information ! :blush:

Je pensais (naïvement) que c'était les méchants voyants qui utilisaient et détournaient les outils des gentils illusionnistes... et non pas l'inverse, c'est à dire les illusionnistes qui détournent les outils des voyants...

Justement, les jeux divinatoires étant chargés de superstitions et d'a priori, ils forment un superbe terreau pour raconter de belles histoires ou instaurer une ambiance bizarre...

En gros, dans le fond, on stimule l'imaginaire du spectateur un peu de la même façon qu'avec des cartes ESP, sauf que la divination semble davantage ancrée dans l'inconscient collectif en Europe que les expériences de transmission de pensée. :)

Modifié par Nomis
Publié le

Intéressant, Vincent, Très intéressant.

Ce qui est marrant c’est qu’il y a de grandes constantes dés qu’on essaie de faire de la magie avec un jeu divinatoire… (autant dans les effets que dans les méthodes d’ailleurs).

Je vois que tu as adapté le Paul Fox gimmick à l’Oracle Belline (ce qui est une bonne idée).

Cela me rappelle certains travaux du temps de Mindon… Alan Ghé si tu passes par là... ;)

Ça me rappelle aussi un effet de Chelman qui est à la fois le plus simple et le plus abouti dans ce style (Arcanes si ma mémoire est bonne).

Tout ça m’a l’air d’un beau boulot en tout cas.

Par contre, concernant l’effet La séance (la dernière partie de ton pdf), je trouve le conseil que tu donnes au spectateur un peu comment dire… dangereux.

Car tu lui donnes bien un conseil même si tu lui dis "Je vous laisse décider par vous-même", tu l'influences et tu l'orientes car ta formulation induit qu’il vaut mieux s’en remettre à des proches pour prendre des décisions importantes plutôt qu’à un inconnu contre une somme d’argent "non négligeable"... Et là tu induis même que cet inconnu pourrait être un escroc ! :)

Mais je dis Attention !... Un proche est la plus mauvaise personne à consulter lorsque nous avons un souci ou une décision importante à prendre. En effet, le proche est, souvent, émotionnellement et sentimentalement impliqué avec nous. Son avis ne sera pas objectif ni impartial. Par ailleurs, tous les spécialistes de la psychologie te diront qu’en demandant de l’aide (gratuite) à quelqu’un tu crées une forme de dette. Tu lui es redevable d’une certaine façon. Ce qui peut polluer la relation tôt ou tard. Je n’entre pas dans les détails mais les proches finissent toujours par te faire payer leur aide d’une manière ou d’une autre. Ce n’est pas une vision cynique des choses, c’est la dynamique naturelle des relations humaines... Non... tout ce que tu peux demander à un proche quand tu as un souci, c'est qu'il te prenne dans les bras... lui demander un conseil n'est pas raisonnable ! Tout ça peut avoir des conséquences très facheuses et dommageables pour la vie de ton spectateur...

Peut être pourrais tu donc transformer ta dernière phrase ...pour la rendre plus éthique… C’est hyper important l’éthique quand on utilise un jeu divinatoire. :)

Donc plutôt que de dire :

l’illusion que nous pouvons nous en remettre à des inconnus pour des décisions importantes (en échange d’une somme d’argent non négligeable), au lieu de demander conseil à ses proches qui ont notre bien-être à cœur.

Je vous laisse décider pour vous-même.

Il serait plus éthique de dire :

L’illusion que nous pouvons nous en remettre à des proches (sentimentalement impliqués et donc partiaux) pour des décisions importantes, au lieu de demander conseil à un professionnel compétent qui portera un regard extérieur impartial et non impliqué sentimentalement. Un professionnel que vous paieriez une somme raisonnable pour son écoute et son travail et, donc, envers lequel vous ne seriez plus redevable de rien pour son aide.

Je vous laisse décider pour vous-même.

Ou alors... Ne dis rien... Fais un tirage de cartes si tu es compétent pour le faire (et si le spectateur te le demande)... Sinon fais une petite prédiction ou une divination de carte pour le fun (et le divertissement mdr ) mais ne donnes aucun conseil.

mdr mdr mdr

Publié le

Huhu, j'ai l'impression que tu chipotes un peu.

S'il voulait faire de l'activisme anti-voyance (ce qui n'est pas non plus le cas ici), il en aurait le droit et ce n'est pas pour ça non plus que les spectateurs prendraient ce qu'il dit pour argent comptant.

Et de toute façon, il est évident que chacun va adapter son boniment en fonction de l'ambiance qu'il veut retranscrire.

En tout cas, pour ma part, je viens de me laisser tenter par l'achat de ce jeu ! ;)

Publié le
Les deux phrases n'ont plus du tout le même sens....

Oui ! Elle dit même tout l'inverse ! :)

… Mais, en même temps, c’est un peu le but recherché ! mdr

C’est du second degré les mecs !

...

Je voulais simplement mettre en exergue trois choses :

1) Utiliser un jeu divinatoire c’est utiliser un matériel assez explosif et très chargé sur le plan émotionnel… Autant choisir un deux de trèfle porte peu à conséquence, autant, ici, le choix éventuel d’une carte qui s’appelle Ruine ou Fatalité ou Stérilité risque d’entrer en résonnance avec l’imaginaire et l’émotionnel du spectateur.

2) Il est peu cohérent (à mon sens) de dire de "Je vous laisse décider pour vous-même" tout en ayant une formulation aussi tendancieuse que celle de Vincent... ou que la mienne ! :)

3) Il est toujours dangereux de donner un conseil ou une sorte de "morale" au spectateur car, faisant cela, c’est surtout notre vision personnelle des choses que nous imposons.

Vincent dit : Ne donnez pas votre confiance et votre argent à des charlatans, remettez vous en à vos proches.

Shiva dit : Les proches ne sont pas toujours les personnes les plus appropriées pour obtenir un conseil. Un "charlatan bienveillant" peut être d’une aide (et d’une écoute) meilleure.

Les deux ont raison ! :)

L’éthique en mentalisme n’est pas de plaquer notre vision des choses sur le spectateur (que ce soit une vision rationnelle ou irrationnelle).

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    • Google Traduction : « Nous leur avons versé une somme d’argent, puis nous les avons suivis le long d’un chemin de terre jusqu’au bord d’une falaise. Le vent soufflait si fort qu’il était difficile d’entendre nos mystérieux compagnons. Les deux garçons ont sorti de petites flûtes de leurs poches, se sont tournés face au vent et se sont mis à genoux. À l’unisson, ils ont commencé à jouer une mélodie particulière pour faire venir les tortues. C’était à la fois étrange et fascinant. Alors que le vent emportait la musique dans les airs et la faisait tourbillonner, une forme de magie opérait en contrebas, à la surface de l’eau. La tête d’une tortue a surgi, comme pour répondre à la mélodie. Puis une autre tortue, et encore une autre, et une autre encore. Elles semblaient se rassembler, appelées par la magie de la flûte. C’était, comme l’a décrit mon hôte, de la vraie magie. »    J'ai découvert il y a peu cette autre référence ayant certains éléments analogique, en cherchant des informations sur Amphion (dont on dirait de nos jours qu'il possédait un pouvoir de télékinésie) : « Amphion devient un grand poète et musicien, comme Orphée. Orphée avait le pouvoir d’entraîner les animaux et d'émouvoir les pierres, par son chant et sa lyre ; Amphion lui, pouvait, par les mêmes moyens, déplacer des pierres. En effet, pour venger sa mère, maltraitée par Dircé, il tue celle-ci puis bâtit les remparts de Thèbes uniquement à l’aide de sa flûte et de sa lyre. Il rendit Niobé mère de plusieurs enfants, les Niobides, tous massacrés – à un enfant près – par Artémis et Apollon pour venger leur mère, insultée par Niobé. Selon Ovide, Amphion se suicide de désespoir après la mort de ses enfants. Selon Hygin, il essaye de s’attaquer au temple d’Apollon par vengeance, mais le dieu le transperce de ses flèches. Héraclide, dans son ouvrage intitulé Recueil des musiciens célèbres, a écrit que la « citharodie » (chant accompagné de la cithare) et la composition citharodique furent inventées par Amphion, qui reçut apparemment les leçons de son père. » Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Amphion   Pour ce qui concerne Orphée : « Orphée est le fils du roi Œagre et de la muse Calliope, il savait par les accents de sa lyre charmer les animaux sauvages et parvenait à émouvoir les êtres inanimés. Il fut comblé de dons multiples par Apollon. La légende raconte qu'il ajouta deux cordes à la traditionnelle lyre à sept cordes que lui donna le dieu, en hommage aux neuf muses, auxquelles appartenait sa mère. Il passe pour être l'inventeur de la cithare. Selon les Histoires incroyables de Palaiphatos, Orphée n'a jamais dompté les animaux de sa harpe, comme le prétend le mythe. Les Ménades en délire mettaient en pièces les troupeaux de Piérie, commettant de nombreux actes de violence avant de s'en retourner dans les montagnes pour y rester pendant des jours. Orphée fut chargé d'imaginer un moyen de les faire revenir chez elles. Orphée, après avoir sacrifié à Dionysos, les fit descendre des montagnes en jouant de la lyre, par deux fois : la première fois, tenant à la main le thyrse, elles arrivaient de la montagne, couvertes par des feuillages d'arbres de toute espèce. La légende naquit selon laquelle Orphée, au son de sa lyre, faisait descendre de la montagne même la forêt. Voyageur, il participa à l'expédition des Argonautes. Il y faisait office de « chef de nage » : il donnait par son chant la cadence aux coups de rame des autres héros. Son chant permit également à l'expédition de résister au danger du chant des sirènes, dont il parvint à surpasser le pouvoir de séduction. Il se rendit jusqu'en Égypte, puis revint en Grèce ; ce fut le but des expiations, dont il établit l'usage. » Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Orphée
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