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Gael BJN

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Tout ce qui a été publié par Gael BJN

  1. Il est atteint de Craig Pettysation. Peut être le syndrome de la r.eview...
  2. En regardant le début du trailer, je me suis dit "meh". J'aime pas les effets d'encre qui apparait, disparait... Par contre, le coup de l'allumette! Cool! Couplé avec un effet de guérison de brulure, ça peut donner un pur miracle avec un bon goût d'imprévu.
  3. Décidément, c'est un beau mois de Mars. Hier est sorti Ori and the Blind Forest. Un excellent Metroidvania, assez ardu (c'est le retour des jeux difficiles) et doté d'une direction artistique typée Miyazaki, à tomber. Mention spéciale pour l'introduction, très émouvante, qui rappelle Up de Pixar. [video:youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Yjc-u8oCYmY
  4. Quelqu'un qui met un gif de "Golden Child - l'enfant sacré du Tibet" doit foncièrement ne pas être mauvais. Merci pour le moment de nostalgie Munky Et désolé pour le HS pour les autres... Grandir dans les années 80/90, ça fait des dégâts. Pour moi, ça restera Benedict. [video:youtube]
  5. Vous savez que vous pouvez annuler votre "like" ou votre abonnement par la même procédure qui vous a permis de vous inscrire: un clic. Pas de quoi en c...r (*) une pendule. (*) ceci n'est pas le nom d'une technique secrète.
  6. Sinon, ça fait 4 heures que je suis sur Hotline Miami 2: Wrong Number (sorti aujourd'hui). La même recette que le premier avec plus de nuances dans le gameplay. Un modèle de narration vidéo-ludique. Le premier grand jeu de cette année 2015. [video:youtube] Et comme toujours, une BO de malade mental! [video:youtube]
  7. Quelques projets intéressants: Oxenfree, par des anciens de Telltale et Disney: [video:youtube] Hunger, très inspiré de l'univers de Jeunet: [video:dailymotion] Thumper, une sorte de mix entre WipEout et Guitar Hero, visuellement impressionant: [video:youtube] We Happy Few, le nouveau BioShock? [video:youtube]
  8. [vimeo] [/vimeo] Digital Artists: Maria Takeuchi, Frederico Phillips Performer: Shiho Tanaka
  9. Tu vas adorer Noël: [video:youtube]
  10. "Thomas Edison et les spirites". Ça sonne comme un groupe de rock.
  11. En même temps, c'est le but d'une private joke de ne pas être expliquée.
  12. C'est sûr qu'on a tendance à donner à certains mots une importance démesurée. J'aime la réponse d'Haneke sur ce thème. "Vous venez d'utiliser deux mots: "motifs" et "oeuvre". Qu'est-ce qu'une oeuvre?" Haneke: "La somme d'un travail. Point. C'est trivial." source
  13. Exactement, la question "La magie est-elle un art ?" n'offre pas un choix binaire et "ça n'a pas d'importance" est aussi une réponse valable. Et cette réponse a un impact sur ta façon de pratiquer la magie. Je suis un peu dans le même cas. C'est un peu comme dire "moi, plus tard, je veux faire de grandes choses!". Je pense que tout ceux qui ont fait de grandes choses n'ont jamais eu pour but de faire de grandes choses. Leur moteur était ailleurs. Personnellement, je trouve la question intéressante sans avoir envie d'y répondre forcément. Je préfère confronter des suppositions. Si la magie est un art, quelles sont les ressemblances/différences avec les autres médias considérés comme arts? Quels sont les ponts avec les autres médias? Comment ma magie peut s'en nourrir? Si la magie n'est pas un art, qu'est ce que c'est? Est ce définissable? Le terme magie est il adapté? La prestidigitateur n'usurpe-t-il pas un peu abusivement se terme? Pourquoi vouloir se revendiquer artiste? On dit que le chemin est plus important que la destination. Je pense que la réflexion est plus importante que la réponse.
  14. Exactement. Le plus souvent en début de prestation, pendant que je fais choisir ma première carte, je m'arrange pour avoir un spectateur à ma droite, et je fais attention de lui adresser la parole en préambule. J'éventaille le jeu, fais toucher, puis extraire une carte à un autre spectateur (le plus éloigné du premier), et lui demande de montrer la carte à tout le monde. Si on est peu, je lui fait signer sur la carte un dessin de son choix, "quelque chose de personnel", comme ça tout le monde veut voir. Puis je me tourne vers mon voisin et, sans parler, lui tend le jeu éventaillé tout en le désignant du regard. Il réitère ce qu'il vient de voir et touche une carte. Je lui force la carte voulue, et je lui propose verbalement de mélanger le jeu. Pour qui ne regarderait pas, c'est tout ce qu'il y a à entendre. Durant la prestation, lorsque je regarde ce spectateur, je lui fais le même regard que les serveurs font lorsqu'ils vous signifient "je t'ai vu, j'arrive". Ça l'empêche de se sentir oublié et de faire référence à sa carte trop tôt, tout en lui rappelant qu'il doit se souvenir d'une carte. Arrivé à la conclusion de mon set, je le fuis du regard. Ça augmente les chances qu'il fasse référence à sa carte tout seul, et me tende la perche du rappel. Bref, rien de bien sorcier, c'est juste de la structure. Ouais "jeu invisible". ça prête à confusion. C'est pas le même "jeu invisible". On pourrait dire "jeu imaginaire", car c'est une façon de forcer une carte en manipulant un jeu de carte imaginaire. Si tu peux, prends toi le premier Penguin Live de Daortiz. S'il explique ça dedans, ça vaut 10 fois le prix.
  15. Et vice et versa. [video:youtube]
  16. Ce que soulève dub est plus intéressant. La question n'implique pas le consensus. On ne va pas trouver la réponse à cette question particulièrement. Au delà des définitions de dictionnaires, on est dans le subjectif. Par contre la réponse de chacun et son impact sur sa vision personnelle de la magie est déterminante.
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