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il y a 21 minutes, Alx a dit :

L'objectif est donc de lutter contre le réchauffement climatique, donc de réduire les émissions de gaz à effet de serre. En l'occurrence, les programmes pro-nucléaires ont plus de chances d'atteindre cet objectif que les anti-nucléaires.


A priori non, car en prenant en compte tout le cycle de vie d'une centrale nucléaire (construction, extraction du minerai, traitement, conversion, transport, retraitement, stockage des déchets...), le nucléaire est autant émetteur de CO2 qu'une centrale à gaz en cogénération. Les candidats dont on parle proposent de sortir à terme des énergies fossiles (dont le gaz, dont l'actualité nous montre encore une dépendance dont il faudrait se passer !) et de sortir à terme du nucléaire, tout en passant aux énergies renouvelables, bien moins chères et moins émettrices de CO2.
Bref la sortie du nucléaire est ainsi proposée en parallèle d'une réduction des émissions de CO2.

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Publié le (modifié)

Aurélien Barrau et l'information probablement la plus importante de toute l'histoire de l'Univers (à l'échelle de la terre), dont on ne parle pas dans les médias : la vie est train de disparaître sur Terre !  Ce n'est pas une crainte, ce n'est pas une prédiction, c'est un bilan.

 

Modifié par Christian GIRARD
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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