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Publié le

Je pensais réellement que c'était une idée de Patrick redford  en 2011.

 

Au temps pour moi !

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Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le
Le 30/09/2018 à 21:11, Woody a dit :

Y a un truc qui m'intrigue; ce principe - sans le dévoiler car de toute façon il est commandé depuis plusieurs jours déjà ;) - est-il un de ces "vieux principes" dont on nous parle régulièrement et qui, parce qu'oublié depuis des années en serait presque devenu un nouveau truc,  est-ce une méthode élaborée conjointement par G. Wilson, Maxime et Sylvain, ne connait-on pas l'inventeur, est-ce un truc resté underground pendant des années ou tout autre chose. En d'autres termes, ce qui m'intéresse ici, ce n'est pas le principe mais son histoire, son origine. A-t-on des informations à ce sujet ?

Je ne connais pas (encore) le principe de The Secret, mais je me permets de relancer ceux qui le connaissent sur cette intéressante interrogation de @Woody.

Publié le
il y a 9 minutes, Arno Corino a dit :

Quelqu'un sait quand seront expédiées les précommandes?

A partir de demain, le 3 octobre, je crois. C'est en tout cas le jour de la sortie officielle...

L'important, c'est que ça valide !

Publié le (modifié)
il y a 27 minutes, Laurent F. a dit :

le mien est dans les mains de la Poste, espérons que ses derniers ne tirent pas  à pile ou face pour savoir ils vont me livrer cette semaine ou dans 3 mois.

3
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?

Modifié par Florian CHAPRON
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J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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