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Mouais, enfin, ça c'est peut-être une faiblesse scénaristique, mais certainement pas un paradoxe temporel :D

L'important, c'est que ça valide !

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Il y a 12 heures, Mr_Cinema a dit :

Merci @Natas, pour ton retour sur l'influence ! Pour ma part je n'ai pas encore eu de réaction négative avec cette présentation . Qu'on dit exactement les spectateurs ?

De rien ;)

J'ai notamment une spectatrice bêta-testeuse habituelle (quand je fais mes premiers essais) à qui :

  • j'ai fait cet effet le matin en axant mon boniment sur des perceptions de ce qui est déjà écrit à l'avance et du coup sur des perceptions du futur... J'ai eu un très bon accueil de l'effet avec stupéfaction à la clef !
  • je lui ai refait l'après-midi en axant mon boniment sur le fait qu'en réalité, j'arrivais à orienter son choix par le discours. Réaction bien différente même si elle était toujours aussi bluffée du résultat mais elle n'a pas cru une seconde que l'on puisse influencer son choix rien qu'en prononçant des mots "clefs".

Du coup à certaines personnes je suis parti sur l'un des deux scénarios et à d'autres je leur ai fait l'autre scénario.

Je me suis rendu compte que ça dépendait vraiment des gens. Un cartésien, rationnel comme moi il vaut probablement mieux leur présenter le deuxième cas mais le premier est beaucoup plus "magique" !

Le fait de voyager physiquement dans le futur je ne m'y frotte pas trop :ph34r:

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Il y a 12 heures, Natas a dit :

Le fait de voyager physiquement dans le futur je ne m'y frotte pas trop :ph34r:

Ouai je suis d'accord je trouve ce boniment too much ! Surtout sans instrument et/où machine. A la limite avec un bracelet clavier steampunk (genre visiture du futur) pourquoi pas mais va justifier l'utilisation qu'à ce moment là de la prestation. (Après je ne parle pas d'un show tournant complètement dans cet univers).

Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

Publié le (modifié)
il y a 16 minutes, Mr_Cinema a dit :

Surtout sans instrument et/où machine.


Bonne idée, la machine temporelle.
Pour la transmission de pensée, d'habitude on utilise un simple tribulateur gyroscopique à pulsation inversée.
Mais le voyage dans le temps, c'est une autre paire de manches.
Quel instrument pourrait-on utiliser ?

lacor-batteur-a-manivelle-en-inox.jpg

 

Modifié par Kristo
  • Haha 1
Publié le (modifié)

haha @Kristo!! Je le connais celui là !! dans le meme genre il y a aussi ces antennes de captation bipolarisée :

3159.jpg

Modifié par Mr_Cinema
erreur de citation de VM, je parlais bien sur à toi Kristo

Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

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Je me suis rematé Edge of Tomorrow hier soir. Pas mal de bonnes idées à piquer niveau acting.

On pourrait imaginer que le magicien est prisonnier d'un jour sans fin tant que le spectateur n'a pas nommé la bonne carte. 

Possiblité de finir par un non effet avec une prédiction ratée pour illustrer la fin de la boucle. 

 

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  • Merci 1
Publié le
Le 09/07/2018 à 17:31, garcipat a dit :

Je viens d'acquérir un Samsung S7 .

Rend il dignement hommage à Marty ? 

 

salut @garcipat mon tel (HTC htc desire eye m910) qui est moins performant ait fonctionner marty sans problème. j'ose imaginer qu'avec un S7, le resultat sera très bon. je te conseille néanmoins d'aller sur la page privée marty et de demander des retours d'expériences avec un S7.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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