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Le club des magicien collectionneurs de la FFAP sera bien représenté.

D'une part par nos habitués des réunions du 4 ème lundi tels que :

Alain Poussard philosophe pour la Conférence inaugurale philosophe.

Frédéric Tabet, Université Toulouse 2, Laboratoire LARA-SEPPIA (EA 4154).magicien, cinéaste et enseignant. Ses recherches portent sur les transferts entre l’art magique et les médias et sur l’archéologie des techniques du merveilleux.

Leslie Villiaume, chercheuse en histoire des sciences à l’Institut d’Histoire Moderne et Contemporaine.

Thibaut Rioult, chercheur à l’ENS ULM et directeur de séminaire au Collège International de Philosophie.

Gérard Kunian est auteur et artiste polyvalent. Magicien, peintre, chroniqueur, il s’est d’abord intéressé à l’image, à la communication et l’Art Forain. Après des études de psychologie et une formation analytique, il anime des ateliers destinés aux enfants défavorisés

Pierre Taillefer, conservateur du patrimoine, historien de l’art.

et d'autre part par certains occasionnels de nos réunions comme

Benoît Rosemont, magicien professionnel, expert en mnémotechnie.

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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Citation de Jacques Serrano, le concepteur du festival (lue sur la page du festival) :

Il est important, à une époque où la croyance conduit de plus en plus à des dérives, que cette semaine sur Magie et Philosophie tourne radicalement le dos à toute autre interprétation du mot « magie » que celle qui se rattache à cet art de l’interaction et de la rationalité.

Cela veut-il dire que l’illusionniste (ou plutôt le bon illusionniste) doit forcément adhérer aux axiomes du rationalisme philosophique et de la métaphysique matérialiste ? A savoir (pour résumer) : la matière est la seule et unique réalité, la conscience est un phénomène produit par l’activité cérébrale et la raison est la seule source de connaissance possible.

Même si ces idées semblent majoritaires dans nos sociétés occidentales, elles sont loin de faire l’unanimité chez les philosophes (et même chez certains scientifiques).

N’est-il pas dommage de fermer autant le débat en invoquant les dérives de la croyance ? (... d’autant plus qu’il existe aussi des dérives du scientisme et du rationalisme).

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

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Franchement n'ayez aucun regret, vous ne manquez rien...

Nan j'déconne c'est vraiment très intéressant !

Quel plaisir de voir la magie observée et discutée par le prisme de ces réflexions aussi brillantes les unes que les autres.

Et en + ce n'est pas à Paris. mdr

"Émotion, une chute brusque de la conscience dans le magique." Jean-Paul Sartre

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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