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Heureux homme, Khanar te bénit. :)

Et ceux qui possèdent Légendes Urbaines, Compendium Sortilegionis, Fabula Hermetika ET Hauntics, y sentent le gas-oil ?!

Ils sont en odeur de sainteté et ressusciteront avec leur corps de lumière au Jour du Jugement. Éventuellement avec des petites ailes de Khanar dans le dos.

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Je me permets de répondre à quelques interrogations bien légitimes sur ce coffret.

En effet il s’apparente, en quelque sorte, à une Magic Box avec les artefacts nécessaires pour réaliser la plupart des routines du livre. C’est loin d’être une « boite de jeu » pour enfant pour autant !

Ce coffret offre une sorte d’initiation à l’illusionnisme fantastique. Le livre qu’il contient vous propose une trentaine de routines de magie mentale, de mentalisme et de magie bizarre, explicitant ces trois genres bien différents. Les artefacts, spécialement conçus, concernent une douzaine de ces routines. Vous pourrez bien sûr, vous les réapproprier en les « customisant » à votre guise et éventuellement les compléter avec d’autres objets de votre choix ! Je vous y invite, c’est là tout l’objectif du coffret notamment !

Pour répondre à la question, 8 artefacts peuvent être utilisées en magie médiévales directement. 3 routines sur les contes de fées peuvent s’y greffer éventuellement, même si les artefacts font plus victoriens. Les mentalistes y découvriront tout un travail sur les « outs » et des concepts très utiles. Le livre, lui-aussi, permet même de réaliser des effets !

L’ouvrage aborde des réflexions sur la Magie et le fantastique. Vous glisserez de l’étrange (illusionnisme et magie mentale) au merveilleux touchant la frontière névralgique du fantastique (délicat passage entre le mentalisme et la magie bizarre).

Vous basculerez de l’autre côté du miroir, d’un genre à l’autre, en explorant et en réalisant les routines de ce livre Fantastique.

Publié le

... Les artefacts, spécialement conçus, concernent une douzaine de ces routines. Vous pourrez bien sûr, vous les réapproprier en les « customisant » à votre guise et éventuellement les compléter avec d’autres objets de votre choix !

Je ne comprends pas l'utilisation ici du terme "artefact".

Tu veux surement parler d'accessoires ?

Melvin

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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