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Joie !! Pit Hartling vient de me confirmer par mail que l'effet Poker Formulas est facilement adaptable à n'importe quel chapelet.

?! -8

Je me dis que ça dépend de qu'on qualifié de facile: si on ne considère que l'exécution, je suis prêt à l'admettre. Mais si on considère le travail à faire en amont pour l'adaptation au chapelet, là je me dis que l'appréciation du "facile" peut parfois grandement fluctuer d'une personne à une autre. :whistle:

Modifié par TanMai

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Joie !! Pit Hartling vient de me confirmer par mail que l'effet Poker Formulas est facilement adaptable à n'importe quel chapelet.

?! -8

Je me dis que ça dépend de qu'on qualifié de facile: si on ne considère que l'exécution, je suis prêt à l'admettre. Mais si on considère le travail à faire en amont pour l'adaptation au chapelet, là je me dis que l'appréciation du "facile" peut parfois grandement fluctuer d'une personne à une autre. :whistle:

Modifié par TanMai

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

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[Edit]Passage supprimé car redite de quelques messages au dessus[/Edit]

Mais si on considère le travail à faire en amont pour l'adaptation au chapelet, là je me dis que l'appréciation du "facile" peut parfois grandement fluctuer d'une personne à une autre. :whistle:
On va dire que c'est facile au moins pour Friboudi. Donc si apprendre à présenter convenablement le Miracaan t'a semblé facile, adapter Poker Formulas à ton chapelet ne devrait pas te poser de problème...

Comment ça, c'est pas la réponse que t'espérais ? :whistle:

Modifié par Nomis
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[Edit]Passage supprimé car redite de quelques messages au dessus[/Edit]

Mais si on considère le travail à faire en amont pour l'adaptation au chapelet, là je me dis que l'appréciation du "facile" peut parfois grandement fluctuer d'une personne à une autre. :whistle:
On va dire que c'est facile au moins pour Friboudi. Donc si apprendre à présenter convenablement le Miracaan t'a semblé facile, adapter Poker Formulas à ton chapelet ne devrait pas te poser de problème...

Comment ça, c'est pas la réponse que t'espérais ? :whistle:

Modifié par Nomis
Publié le

Le principe du pense-bête est une merveille d'ingéniosité. :)

L'adaptation peut se concevoir comme "facile", même si j'ai du mal à imaginer que l'ensemble des possibilités soient couvertes sur un stack connu.

La réalisation c'est une autre paire de manches. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le

Le principe du pense-bête est une merveille d'ingéniosité. :)

L'adaptation peut se concevoir comme "facile", même si j'ai du mal à imaginer que l'ensemble des possibilités soient couvertes sur un stack connu.

La réalisation c'est une autre paire de manches. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Info de Pit Hartling :

La liste pour l'effet "Poker Formulas" peut être créée pour n'importe quel chapelet, à condition qu'il soit assez aléatoire, avec un aspect de jeu bien mélangé.

Il y aura un outil spécialement programmé par Denis Behr qui, à partir de votre chapelet, vous donnera les formules à utiliser.

Plus de détails dans le livre....

Publié le

Info de Pit Hartling :

La liste pour l'effet "Poker Formulas" peut être créée pour n'importe quel chapelet, à condition qu'il soit assez aléatoire, avec un aspect de jeu bien mélangé.

Il y aura un outil spécialement programmé par Denis Behr qui, à partir de votre chapelet, vous donnera les formules à utiliser.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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