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Publié le

En ce qui me concerne, j'utilise parfois le jeu invisible comme un effet à part entière (quand je veux un effet rapide avec un gros impact, mais que je suis pris au dépourvu).

On ne m'a jamais demandé à voir le jeu immédiatement, mais il arrive qu'on me le demande quelques minutes plus tard (il faut le temps que le spectateur se remette et qu'il commence à réfléchir). A ce moment-là, je l'ai remis dans ma poche depuis un moment, et je peux le ressortir (enfin, ressortir un paquet similaire :D) pour le donner à l'examen ^_^

Mais la plupart du temps, je le garde dans ma poche comme sortie de secours. Si je rate mon contrôle, pas de panique, je suis toujours prêt pour rattraper le coup : "Ah ? Ce n'est pas la bonne ? Quelle était votre carte ?". Je sors mon Ultra-Mental, et je prouve que tout était sous contrôle depuis le début...

A mon avis, utiliser un foulard ou une boîte pour faire le change est beaucoup trop suspect : le change à la poche est plus motivé et bien plus naturel.

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L'important, c'est que ça valide !

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Publié le (modifié)
Il y a 2 heures, Magic-Tony a dit :

Justement, dans le sujet il est évoqué une méthode avec un jeu normal, où peut-on l'apprendre ?

La méthode avec un jeu normal est celle de Michael Close dans Workers (j'ai du mettre un lien  sur les références précédemment dans le fil).

La carte à l'envers se retrouve toujours au milieu. Ca évite de flasher , c'est évidemment examinable et bien d'autres avantages comme pouvoir le faire en tour d'entrée et continuer avec un temps d'avance  avec le même jeu.

C'est un peu plus technique et nécessite un peu de travail mais ces techniques justement s'enchaînent assez facilement et enrichiront considérablement ta magie.

Modifié par Fredzik
Publié le

Une question d'ailleurs vu la composition du jeu, hier je n'ai pas fait attention mais il n'y a pas de risque de voir le dessous du jeu ?

il y a 15 minutes, Fredzik a dit :

La méthode avec un jeu normal est celle de Michael Close dans Workers (j'ai du mettre un lien  sur les références précédemment dans le fil).

La carte à l'envers se retrouve toujours au milieu. Ca évite de flasher , c'est évidemment examinable et bien d'autres avantages comme pouvoir le faire en tour d'entrée et continuer avec le même jeu.

C'estun peu plus technique et nécessite un peu de travail mais ces techniques justement s'enchaînent assez facilement et enrichiront considérablement ta magie.

Je vais rechercher ça, j'avais pas les idées spécialement fraîches hier en postant xD

Faiseur de trucs et de bidules.

Publié le
il y a 35 minutes, Magic-Tony a dit :

Une question d'ailleurs vu la composition du jeu, hier je n'ai pas fait attention mais il n'y a pas de risque de voir le dessous du jeu ?

On ne peut pas montrer le dessous de l’Invisible Deck donc oui il faut être vigilant. 

Publié le
il y a 54 minutes, Magic-Tony a dit :

C'est bien ce qu'il me semblait car le gars tenait le jeu en éventail à son stand donc un mioche de 4 ans aurait pu voir le dessous...

Un joker à chaque extrémité du jeu, et plus de problème. ;)

Publié le

Je n'ai jamais utilisé l'astuce des jokers avec mon Ultra-Mental, parce que je trouve que ça oblige à des manipulations suspectes quand on sort le jeu (si on veut laisser dans la boîte la première carte du paquet), ou parce qu'il faut justifier que la première carte du jeu soit à l'envers ("Ah tiens ? J'ai remis le joker à l'envers...")

Je préfère sortir le jeu en l'inclinant vers le bas, et faire défiler les cartes, jeu toujours orienté vers le bas, sous prétexte de bien montrer les faces au spectateur. Le problème ne concerne que les enfants très petits, et se contourne aisément : il suffit que la table bloque l'angle gênant.

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le (modifié)

On peut aussi verticaliser l'effet si on a personne derrière soi, et montrer le jeu éventaillé à hauteur du buste face au public. L'utilisation en est d'ailleurs même plus facile. Il n'y a même plus à mé*****er quoi que ce soit.

Sinon pour la méthode avec jeu ordinaire, effectivement ça fait appel à des techniques de cartomagies plus avancées qui demandent un certain travail. Mais comme dit @Fredzik, si tu te lances là dedans, ta cartomagie en sera à jamais métamorphosé, on peut te le certifier.

Modifié par Mr_Cinema
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Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

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    • Je n'avais pas vu passer la question. Thierry, tu as la réponse pour un set différent 😉   Pour ce set, cela serait possible car j'avais mis au point une variante jusqu'à 12 enveloppes. La fabrication est un peu plus longue. 🎩,
    • Une dernière (ou pas) capsule pour ce premier trimestre. On est ici sur une maxi capsule pour une routine de Salon, mais on peut la miniaturiser. Depuis longtemps je voulais faire une seconde capsule sur l'univers des échecs et la mêler avec l'ambiance des romans de Sherlock Holmes que j'adore. Dans un film, Holmes joue une partie contre Moriarty, et j'avais cette idée pour une routine. J'avais laissé l'idée de côté et l'inspiration m'est venue en regardant le bande annonce du tour "Time" produit par Magic Dream, j'ai trouvé l'idée excellente. J'ai trouvé  la révélation au sablier très sympa mais les super héros sont bien éloignés de mes univers. Alors j'ai eu l'idée de créer cette nouvelle capsule. Ici l'effet est le suivant : un spectateur choisi une pièce d'échec au hasard parmi un jeu complet de pièces noires et blanches. Il tourne également en aveugle la molette d'une montre à gousset pour choisir au hasard une heure. On retourne le sablier, le sable forme la pièce choisie par le spectateur, un cavalier. Le spectateur souffle sur le sablier et sur le verre l'heure choisie sur la montre apparaît également comme dans un rêve. La pièce comme l'heure se trouvait depuis le début sur un petit parchemin dans un cadre. Mais tout ceci n'était qu'un rêve car la montre à gousset n'a pas d'aiguilles, et le parchemin a disparu du cadre... ce n'était qu'un rêve comme le projet de roman.  « Le temps n’est qu’une illusion que la raison s’efforce de discipliner. Imaginez, au cœur d'une nuit de soufre et de brume, une table d'ébène où s'affrontent deux géants. D'un côté, le génie du crime ; de l'autre, l'homme qui ne dormait jamais. Une partie d'échecs dont l'enjeu n'était pas un trône, mais la course même des secondes. Plongez la main dans l'ombre du passé. Réglez une montre dont le tic-tac s'est tu depuis un siècle. Laissez votre souffle réveiller la mémoire d'un vieux sablier de tournoi... Venez découvrir "La Partie du Temps Figé". Un récit que Conan Doyle n'a jamais osé publier. Une expérience où la logique de Sherlock Holmes rencontre le vertige du rêve. Car dans ce duel de l'esprit, la seule certitude est l'impossible... et ce qu'il en reste une fois que la vérité s'est évaporée. Ici un sablier a remplir soit même, un sable rouge pour un côté visuel  (mais je vais tester du blanc et du noir) la customisation d'une pièce d'échec avec le même sable, boite en bois style victorienne, petit sac avec pièce d'échec, cadre avec parchemin et montre à gousset avec aiguilles à enlever. Démo et explication à venir en apéro magique...
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