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Publié le
On attend ça avec impatience.

Le dilemme : se procurer la version anglaise ou bien attendre le livre en français ??

Et bien justement, je pense que c'est bien d'encourager les 'jeunes qui dĂ©butent' alors le dilemme est rĂ©solu: acheter la version anglaise Ă  sa sortie et faire de mĂȘme Ă  la sortie de l'Ă©dition française.

Yann

 

Publié le
Non, les nuls dans la langue de Shakespeare comme moi.

Et comme moi également !!!! Bon Gaëtan c'est bon tu peux lancer la version française, tu es sûr de vendre au moins trois exemplaires !!!! LOL mdr !!! :-)

  • Haha 1

NIRAG

www.nirag.fr

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    • Illusion tactile expliquĂ©e :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent Ă  envoĂ»ter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre Ă  venir qui ressemble Ă  un film d'animation 2D, un genre dont on dĂ©plore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses dĂ©veloppeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle Ă©quipe indĂ©pendante de quatre personnes basĂ©e Ă  Stockholm. Le peu d'informations dĂ©voilĂ©es jusqu'Ă  prĂ©sent sur leur premier jeu est de bon augure quant Ă  leur promesse d'une narration soignĂ©e. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de rĂ©flexion en 2.5D, dessinĂ© Ă  la main et animĂ© en techniques mixtes. L'histoire se dĂ©roule dans un Londres victorien imaginaire, oĂč vous incarnez la main gauche sectionnĂ©e d'un magicien lĂ©gendaire nommĂ© Fabrizio. Le personnage rappelle immĂ©diatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement diffĂ©rente. Son style visuel Ă©trange, tout en ombres, semble parfaitement coller Ă  son atmosphĂšre mystĂ©rieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevĂ© par des dĂ©mons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et rĂ©unir sa main Ă  celle du magicien. Le dĂ©veloppeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mĂ©caniques diffĂ©rents, allant de phases de plateforme cinĂ©matographiques Ă  des rencontres inspirĂ©es de mini-jeux et Ă  des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante Ă©volution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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