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Je me demande si cela n'induit pas dans l'esprit du spectateur que c'est complètement truqué ???

Autant un humain peut étonner par son esprit, autant une "machine" n'étonne plus...!!!

Il est maintenant évident qu'un ordinateur a des capacités supérieures à l'humain. Le seul truc qui peut étonner est que le robot peut être capable de penser...??? L'art magique peut effectivement y apporter sa contribution (dans l'esprit de l'automate joueur d'échec)

Quels sont les réactions des spectateurs? suis curieux de voir...Sinon, bravo pour ce concept et la recherche sur ce thème

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

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Publié le

Non seulement il donne l'illusion de penser mais en plus il est capable d'analyser vos sentiments (reconnaitre si vous êtes triste ou heureux, savoir si vous mentez ou si vous dites la vérité).

Les adultes étaient comme des enfants devant ce "jouet vivant".

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L'équipe des programmateurs d'Aldebaran (qui savent mieux que personne qu'il ne s'agit que d'une machine) étaient, eux aussi, comme des enfants en assistant au show de Nao.

Mêler robotique avec nos principes magiques déroute complètement le spectateur. C'est un ENORME plus.

Publié le

C'est terrifiant ! Les robots vont finir par remplacer les artistes de scène dans les théâtres ! Julien LOSA va finir déprogrammé pour laisser la place à Robocop.

Il faut absolument empêcher les robots de savoir faire une LD et un saut de coupe !!!

Camarades, manifestons Place de la Bastille pour sauvegarder nos emplois !

Publié le

Et imagine un robot qui fait des tours de cordes, notre ami Tabary n'a plus qu'à changer de domaine (de la magie pas de chez lui !!:)).

Publié le

Notre démarche est toute autre que celle de Marco Tempest. D'ailleurs Marco le précise lui-même en utilisant le mot "Assistant".

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Dans notre démarche (Madgicprod) le robot est SEUL face à son public. Il gère tout, tout seul, de son entrée en scène jusqu'aux applaudissements finaux.

Il n'est relié à aucun ordinateur et aucun être humain n'est présent (de près ou de loin) pour lui dire ce qu'il doit faire. Il prend seul ses décisions pour conduire son show.

C'est de loin une démarche différente et c'est ce qui en fait une première mondiale dans l'histoire de NOTRE art.

Publié le

Des humains applaudissant un spectacle de magie donné par un robot.

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Il y a quatre ans, on avait avec Stefan envisagé la chose. Quatre ans après c'est chose faite.

Vous ne pouvez pas imaginer combien nous sommes contents d'avoir réussi !

La phrase finale du show est :

"Vous savez, nous les robots, nous sommes comme vous les humains... nous aimons beaucoup les applaudissements."

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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