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Publié le
Je me demande si cela n'induit pas dans l'esprit du spectateur que c'est complètement truqué ???

Pas forcément, je pense au classique "princess card", lorsque je le fais sur mon iphone (ah oui parce que J'AI un iphone ;) ... ) mes amis sont généralement assez surpris car ils ne disent rien, n'écrivent rien, la carte est uniquement dans leur esprit.

Un GRAND GRAND BRAVO à Gérard, Stephan et toute l'équipe qui est derrière ce projet fou !!

Le fait qu'un robot puisse accéder à notre pensée est quelque chose qui peut étonner, effrayer, amuser, bref on est bien dans l'émotion.

J'ai hâte de vivre ça en vrai !!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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Publié le

Bravo il doit y avoir un travail de folie sur ce projet !!

J'aimerais bien le rencontrer ce peti robot la!

Pour la manipulation des cartes il doit être limité, ouf il ne va pas nous piquer nos prestas :-)

Emalex

- Qui pense peu, se trompe beaucoup.

- Savoir écouter, c'est posséder, outre le sien, le cerveau des autres.

LEONARD DE VINCI

Publié le

"Pour la manipulation des cartes il doit être limité"

Il est capable d'attraper la carte choisie au vol (lors d'une cascade tombant dans un chapeau) mais là, il ne travaille pas seul : il a besoin de l'aide d'un magicien. ;)

Publié le

Ce qui est intéressant aussi avec Nao (et bientôt avec Pepper), c'est l'idée de créer un duo entre un humain et un robot.

On n'est pas très loin de l'image du ventriloque et de sa poupée (taille de Nao) à la différence près, c'est que discours peut prendre autant de directions que le permet la mémoire de Nao (c'est à dire énorme).

Nous envisageons même de créer un numéro de transmission de pensée entre un humain et un robot féminin.

450086876.jpg

Publié le (modifié)

Hier je parlais justement avec Daniel Rhod du numéro de cartes qu'il faisait avec une marionnette. On voit une photo dans son livre "magie sur Imaginaire" sans vraiment qu'il n'en dise plus. Je trouvais l'idée géniale d'intégrer comme cela un "personnage" à un numéro.

C'est un peu aussi le cas avec la petite voiture de Simeon Morlas qui retrouve la carte.

Je pense que le public adore attribuer de l'intelligence à un objet qui devient ainsi comme vivant.

Cela doit venir de notre enfance où l'on faisait "parler", "vivre" nos nounours ou nos poupées.

Rappelez-vous ce génial numéro de Nicholas Night, et l'engouement pour le tour Little Man de Paul Harris, même si celui-ci à mon avis, ne tient pas sa promesse.

[video:youtube]

Moi ces robots me fascinent. Je les trouve très beaux du point de vue du design, leurs mouvements nous interpellent vraiment, ils dégagent de la vie, on a vraiment envie de croire à leur intelligence.

Donc pour moi, utiliser ces robots est une merveilleuse idée qui met le doigt sur un des éléments de notre imaginaire.

Modifié par Thomas

Melvin

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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