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Publié le (modifié)

- Docteur, docteur, j'ai mal quand je respire.

- Tenez, voilà un médicament qui vous empêchera de respirer.

- Docteur, docteur, je suis schizophrène.

- Dans ce cas-là nous sommes quatre.

-Docteur, docteur, on ne me croit jamais.

- Vous plaisantez ?!?

- Docteur, docteur, personne ne fait jamais attention à moi.

- Suivant !

- Docteur, docteur, je perds la mémoire, 

- Depuis quand ?

- Depuis quand, quoi ?

...

Modifié par Woody (Philippe)
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Publié le
Il y a 15 heures, Christophe (Kristo) a dit :


Quoi, de l'humour ? Tu veux dire que la terre n'est pas plate, en fait ?

 

Non t'inquiètes. La Terre est bien plate.

Ce sont les conspirationnistes qui prétendent que la Terre est ronde.

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Publié le
Il y a 3 heures, SébastienO a dit :

Non t'inquiètes. La Terre est bien plate.

Ce sont les conspirationnistes qui prétendent que la Terre est ronde.

Il y en a même qui prétendent que la réalité n'existe pas. Au regard de ce point de vue métaphysique, savoir si la Terre est plutôt plate, sphérique ou cubique n'est qu'un détail insignifiant. D'ailleurs à ce propos 😉

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« L’académie des sciences souhaite réconcilier les platistes et les scientifiques en affirmant que la terre ne serait ni plate, ni ronde mais tout simplement cubique » 

« Internet a joué un rôle clé dans l’expansion fulgurante de la lutte contre les nombreux complots d’ampleur internationale contrôlés par la franc-maçonnerie et les mouvements sectaires crypto-industriels.

Parmi les militants à la recherche de la vérité, le mouvement platiste reste sans doute l’entité citoyenne qui oppose la plus grande résistance aux théories scientifiques dominantes. Alors que ces derniers ne recueillent que des railleries et moqueries de la part des scientifiques auto-proclamés, on ne peut que saluer leur détermination et leur abnégation à faire jaillir la vérité. Il semble équitable de rappeler que selon ces courageux platistes – et contrairement à ce qu’affirment les scientifiques (sans aucune preuve d’ailleurs) – la terre ne serait pas ronde mais juste plate.

C’est pour tenter d’apaiser les relations entre ces deux communautés que tout oppose que la prestigieuse académie des sciences vient de publier un communiqué qui, on l’espère, pourra enfin réconcilier les deux parties.

Dans un souci d’équité et de réconciliation, les sages de l’académie viennent en effet de promulguer que la terre ne serait ni plate, ni ronde mais tout simplement cubique.

Une juste décision qui réjouira nos sympathiques platistes engagés et les pseudo-scientifiques à la solde des états. Cependant, tout porte à croire que l’académie des sciences risque malheureusement de s’attirer les foudres des triangularistes, partisans d’une terre triangulaire et des creusistes, ardents défenseurs d’une terre creuse. »

Source texte et image Science Info : CLIC

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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