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Publié le (modifié)

Itou, super application. :)

Pour pinailler sur la GAS, celle ci se fait souvent en décalage haut-bas.
Des boutons positionnés verticalement seraient plus "ergonomiques" que des boutons positionnés horizontalement.

Pas de challenge prévu pour la GAS? :P

Modifié par Isidore Buc

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le
il y a une heure, Isidore Buc a dit :

Itou, super application. :)

Pour pinailler sur la GAS, celle ci se fait souvent en décalage haut-bas.
Des boutons positionnés verticalement seraient plus "ergonomiques" que des boutons positionnés horizontalement.

Pas de challenge prévu pour la GAS? :P

Salut Isidore, ta remarque fait du sens, je rajouterai le choix de l'orientation dans une prochaine release.

Pas de challenge en vue pour l'instant car je ne sais pas bien comment être équitable au niveau des scores, dans la mesure ou les groupes sont paramétrables, certaines configurations sont plus simples que d'autres... À moins de proposer des groupes prédéfinis en mode challenge...

Alistair 

Publié le
il y a une heure, Alistair Crompton a dit :

 À moins de proposer des groupes prédéfinis en mode challenge...

Un double curseur (comme dans le mode entrainement) à espace fixe de 26 cartes?

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le
Il y a 1 heure, Isidore Buc a dit :

Un double curseur (comme dans le mode entrainement) à espace fixe de 26 cartes?

Tu crois qu'une GAS 14-39/40-13 est aussi simple à réaliser qu'une 1-26/27-52 ? Ça ne me semble pas très équitable d'avoir le même système de score non ? 

Publié le

Je ne pense pas qu'il y ait de groupes plus compliqués que d'autres: pour être performant il faut connaître intuitivement l'identité du groupe pour chaque carte, point barre (autrement dit, il faut apprendre à ne plus passer par le rang pour connaître le groupe d'une carte). Le seul critère serait d'avoir deux groupes de taille à peu près égale (26 à +/- 2 près) car effectivement, une répartition du type 13 cartes dans le groupe 1 et 39 dans l'autre serait beaucoup plus simple... Et pas vraiment dans la philosophie de la GAS.

 

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le
Il y a 2 heures, Alistair Crompton a dit :

Tu crois qu'une GAS 14-39/40-13 est aussi simple à réaliser qu'une 1-26/27-52 ?

Oui. ;)

Comme le souligne TanMai, une GAS doit être intuitive, donc on choisi deux groupes qui ne varieront plus.
Perso, c'est 41-14/15-39 parceque le groupe 41-14 me semble plus pertinent à isoler pour le classer ensuite.
Pour ceux qui utilisent Mnemonica, j'imagine que la GAS 1-26/27-52 aura leur préférence.

Pour s'entrainer à d'autres types de séparations, tu as déjà le jeu "Trie moi" qui fait super bien le job. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le
il y a 23 minutes, Isidore Buc a dit :

Comme le souligne TanMai, une GAS doit être intuitive, donc on choisi deux groupes qui ne varieront plus.

 

il y a une heure, TanMai a dit :

(autrement dit, il faut apprendre à ne plus passer par le rang pour connaître le groupe d'une carte). Le seul critère serait d'avoir deux groupes de taille à peu près égale (26 à +/- 2 près) car effectivement, une répartition du type 13 cartes dans le groupe 1 et 39 dans l'autre serait beaucoup plus simple... Et pas vraiment dans la philosophie de la GAS.

 

Got it ! J'ajouterai donc un challenge GAS qui utilise le chrono, le score, le système des challenges, avec la petite limitation mentionnée ci-dessus.

 

  • Merci 2
Publié le

Bonjour,
Pour l'apprentissage du jeu miroir, il serait mieux de pouvoir choisir apprendre de 1 à 26. Dans la version light (quelque soit le chapelet), on ne peut choisir que 20 ou 30. L'avantage du jeu miroir est de n'avoir qu'à mémoriser la moitié du jeu. Et du coup, pourrait-on choisir dans une prochaine version la portion de chapelet lors des challenges ?
Ce qui réglerait le problème du joker (27ème carte du chapelet).

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    • Je me rends compte que j’ai oublié de décrire une routine !   Routine de Which Hand, à laquelle Philippe propose d’associer un effet de prédiction ou de divination d’un mot associé à la main dans laquelle est la pièce. Se fait avec 2 spectateurs. Fait penser à d’autres versions du type Tequila Hustler, et c’est très sympa. 7,5/10 🙂   Ça ne change rien à ma note globale !
    • Je t'ai mis plein de sources au dessus. Je te mets en MP un lien vers une vidéo d'un youtuber qui explique le principe et je te précise un truc ou deux, si tu aimes les maths lol. 
    • En fait tu m'as induit en erreur avec ton nom, je connais ce principe lol et je l'ai utilisé dans des routines. Ce que tu cherche c'est pas Beccare lol, il doit juste avoir mal prononcé ou entendu le nom et il a mis "Beccare" sur la vidéo! C'est en réalité le Principe de Baccari (parfois orthographié Baccari's Principle ou  au tour des "Dix de Baccari"). Bref c'est lié à la base 10 en fait 11.  Dans la littérature magique tu peux chercher  "The Circus Card Trick" ou le tour de la "Balance des Cartes". Le principe repose sur une procédure de distribution spécifique qui permet de localiser une carte sans avoir à connaître sa position exacte au départ. Le décompte : On distribue des cartes une par une en comptant à voix haute de 10 à 1 (10, 9, 8, 7...). La coïncidence : Si la valeur de la carte retournée correspond au chiffre annoncé (par exemple, on dit "9" et on retourne un 9), on s'arrête et on passe au tas suivant. L'absence de correspondance : Si on arrive jusqu'à 1 sans trouver de correspondance, on "coiffe" le tas avec une carte face cachée (qui compte pour zéro). Le résultat : En additionnant les valeurs des cartes sur lesquelles on s'est arrêté, le total indique précisément la position de la carte choisie par le spectateur dans le reste du jeu. Effectivement la version la plus connue est le tour automatique utilisant 10 cartes de l'As au 10. Le fait de compter à l'envers compense exactement le nombre de cartes distribuées, ce qui fait que la somme finale "pointe" toujours vers la carte cible. Si tu veux trouver ce principe dans des sources :   L'Encyclopédie des Tours de Cartes (Jean Hugard) ou  The Royal Road to Card Magic (Hugard & Braué) sous le nom de "The Circus Card Trick" Nick Trost a fait de nombreuses variantes du principe de Baccari, souvent intégrées dans des routines de prédictions ou de coïncidences qui paraissent totalement impossibles. Tu as des trucs dans en français dans les traductions de Richard Vollmer) Dans les Cours de Cartomagie Moderne (Roberto Giobbi) le principe est aussi bien détaillé mais je ne sais plus dans lequel des tomes.   Et dans  J'apprends la magie des cartes (Vappereau / Carbonnier) tu vas le trouver sous des noms plus descriptifs comme le "Compte à rebours" ou le "Décompte magique".
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