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Publié le
Le 26/08/2017 à 18:40, TanMai a dit :

Effectivement, cette appli est d'une qualité rare, et les versions qui se succèdent la bonifient peu à peu, du joli boulot, félicitations Alistair! Ne reste plus qu'un jeu d'entrainement à la "vraie" GAS... ;) 

C'est chose faite avec la dernière version beta... Je t'ai envoyé un MP.

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Publié le
Il y a 2 heures, dub a dit :

Bonjour Alistair. Serait-il possible d'avoir un classique sans le +1, +2, -1...?
Merci de ton retour.

 

 

il y a une heure, djamyang a dit :

+1 :)

Hello,

je ne souhaite pas rajouter un nouveau challenge qui soit aussi semblable au "classique" mais ce que je peux vous proposer, c'est de rajouter un mode "classique" au nouveau menu d'apprentissage (celui qui propose les flash cards et l'entrainement GAS).

Ce nouveau mode d'apprentissage permettra d'utiliser le mode classique avec les pages de configuration des flash cards (et donc de désactiver les décalages si on veut).

(ça ferait sens dans la mesure ou le challenge classique est le seul challenge qui met à jour la connaissance du chapelet, et génère les tirages en fonction...)

Vous en pensez quoi ?

Alistair

 

 

Publié le
il y a 40 minutes, dub a dit :

Le mode challenge se ferait donc sans décalage?

Il y aurait un module apprentissage qui fonctionne comme le challenge "classique"*, et qui bénéficierait des paramètres des flash cards.

Donc oui, si tu ne paramètres pas de décalage, il n'y aura pas décalage.

*À la la seule différence que les scores ne seront pas publiables, que le chronomètre ne serait pas "létal" (juste là pour le bonus de temps) et qu'il n'y aura pas de bonus "in game".

Publié le
il y a 47 minutes, Alistair Crompton a dit :

*À la la seule différence que les scores ne seront pas publiables, que le chronomètre ne serait pas "létal" (juste là pour le bonus de temps) et qu'il n'y aura pas de bonus "in game".

Mince!
L'objectif était d'avoir un score sur de la connaissance brute, sans calcul. :)

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Circulez !

Publié le (modifié)
Il y a 2 heures, dub a dit :

Mince!
L'objectif était d'avoir un score sur de la connaissance brute, sans calcul. :)

Ah ah :) Je comprends, dans ce cas je rajouterai peut-être un challenge "brut"...

En attendant, tu peux toujours obtenir un score sur ta connaissance brute en utilisant le module d'apprentissage "classique"... Mais sans pouvoir le comparer avec ceux de tes petits copains :)

La dernière release embarque ce nouveau module, ainsi que la version finale du module GAS qui est maintenant aboutie grace aux précieux conseils de TanMai que je remercie mille fois !

(la version iPhone va suivre...)

 

Modifié par Alistair Crompton
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Publié le

My pleasure. ;) 

Les applis smartphone permettant de travailler la GAS sont quasi inexistantes. A ma connaissance, seule l'appli d'Isidore BUC le permettait jusque là. Ici la GAS est praticable avec n'importe quel chapelet, et la définition des groupes est également paramétrable. En espérant que ça puisse aider à démocratiser un petit peu cette approche (encore sous-estimée, j'en suis convaincu)... Merci Alistair! :) 

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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