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Bonjour à tous,

sur les conseils de Friboudi, j'écris ces quelques lignes pour solliciter la participation de certains d'entre vous.

Je suis sur le point de publier sur Google Store une application Android pour l'apprentissage et l'entrainement à la mémorisation d'un chapelet.

Il existe de nombreuses applications de ce genre me direz-vous... Oui, c'est vrai, et j'en ai essayé pas mal ; aucune ne m'a vraiment convenu, c'est pourquoi j'ai décidé de créer la mienne. En bref, je voulais une application ludique, qui puisse mémoriser mes faiblesses et adapter les questions en fonction de mon apprentissage.

(j'ai appris le Mnemonica "manuellement" avec des flash cards et je suis en train d'apprendre le Redford stack avec cette application)

Je cherche des testeurs qui pourraient me faire des retours constructifs, avec des idées d'amélioration. Si vous êtes intéressés, je vous enverrai le lien de téléchargement en MP.

Merci !

(pas de version iPhone prévue pour l'instant, après publication sur le Google Store j'envisagerai peut-être de reprendre une licence Apple...)

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Publié le
il y a 8 minutes, Fredzik a dit :

Wow ... A chaud, dès la prise en main , on sent que c'est du sérieux !

J'ai déjà utilisé d'autres applis, mais là, le graphisme, les animations sont superbes et font très "pro".

Belle réussite, bravo.

 

Merci pour ce premier retour Fredzik !

Publié le
Il y a 2 heures, Moonlight a dit :

C'est intéressant comme application si et seulement si on peut paramétrer son chapelet comme dans MemDeckPro sinon cela n'apporte pas grand chose.
Si c'est le cas, je veux bien tester avec mon regard d'utilisateur et de développeur.

Bonjour Moonlight, merci de ta proposition.

A ce jour, cette application n'offre malheureusement pas la possibilité de paramétrer son propre chapelet, et ce n'est pas dans mes priorités immédiates.

Publié le
il y a 57 minutes, Alistair Crompton a dit :

Bonjour Moonlight, merci de ta proposition.

A ce jour, cette application n'offre malheureusement pas la possibilité de paramétrer son propre chapelet, et ce n'est pas dans mes priorités immédiates.

C'est dommage car il n'y a pas que quelques chapelets dans le monde de la cartomagie. En tant que développeur de logiciels pour magiciens je m'efforce toujours de satisfaire tout le monde. Par exemple, dans mon logiciel Tricks Base dans le module simulation tout est paramétrable et on peut même faire des simulations avec des cartes non classiques.
Si on ne peut pas paramétrer, c'est dommage car même si l'application marche bien et est sympa, elle sera toujours en dessous de MemDeckPro (qui permet également d'importer des des chapelets. J'ai même ajouté dans Trcks base une interface entre les deux).
Pour moi c'est juste la base de ce type d'application car les magiciens qui ont leur propre chapelet et il y en a beaucoup sont mis de côté. En plus, rendre paramétrable les chapelets demandent un peu de travail en plus mais ensuite pour ce qui est des questions réponses c'est super facile de traiter la généralité (il suffit de quelques astuces algorithmiques pour traiter d'une façon globale tous les cas). Mais c'est sur il faut créer ce type d'algorithmes (comme je l'ai fait dans mon logiciel).

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Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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