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Bonjour,

Superbe application en tous cas, on dirait presque un jeu ! Pour ma part je trouve l'application parfaite pour apprendre un chapelet connu.

Merci beaucoup pour le partage !

 

Modifié par ange judor
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Publié le
Il y a 2 heures, ange judor a dit :

Bonjour,

Superbe application en tous cas, on dirait presque un jeu ! Pour ma part je trouve l'application parfaite pour apprendre un chapelet connu.

Merci beaucoup pour le partage !

 

Merci Ange, c'est sympa !

Oui, mon but était effectivement de faire un truc un peu ludique et "sexy".

Publié le (modifié)

Après quelques jours d'utilisation, j'adore vraiment cette appli.

C'est vrai que les animations la rendent semblable à un "vrai" jeu video. J'aime beaucoup aussi le fait que dans le challenge classique, il y ait un mélange de  carte au nombre, nombre à la carte, carte + 1, etc ... qui rend cela beaucoup moins monotone.

Bravo encore.

 

Modifié par Fredzik
Publié le
il y a une heure, Fredzik a dit :

Après quelques jours d'utilisation, j'adore vraiment cette appli.

C'est vrai que les animations la rendent semblable à un "vrai" jeu video. J'aime beaucoup aussi le fait que dans le challenge classique, il y ait un mélange de  carte au nombre, nombre à la carte, carte + 1, etc ... qui rend cela beaucoup moins monotone.

Bravo encore.

 

Merci beaucoup Fredzik !

Publié le
il y a 8 minutes, Edler a dit :

Très bien aussi, simple, multiples chapelets et bien conçu. Et pas de problème Android iPhone. :)

Rien à voir avec celle d'Alistair, qui est vraiment mieux conçue, plus riche et ludique que celle là. 

Publié le
il y a 20 minutes, friboudi a dit :

Rien à voir avec celle d'Alistair, qui est vraiment mieux conçue, plus riche et ludique que celle là. 

Plus riche ? Avec un seul chapelet ? Évidemment, je ne peux pas juger les conceptions et le niveau ludique (j'ai un iPhone), mais à mon avis le but pour apprendre un chapelet, c'est qu'il fasse convenablement son job. Ce n'est pas un jeu.
Ce qui n'enlève rien à la version d'Alistair, j'en suis certain. Il me tarde d'avoir la version pour iPhone, même payante.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Excellente application, quelques légers bugs au départ mais très vite corrigés par le créateur avec quelques améliorations notamment un nouveau jeu dans challenge sur l'ACAAN pour s'entraîner aux calculs nécessaires à cet effet, bravo pour cette application ludique et très bien réalisée :)

"Rassurez-vous, rien n'est sous contrôle." Zen

Publié le
il y a 14 minutes, djamyang a dit :

Excellente application, quelques légers bugs au départ mais très vite corrigés par le créateur avec quelques améliorations notamment un nouveau jeu dans challenge sur l'ACAAN pour s'entraîner aux calculs nécessaires à cet effet, bravo pour cette application ludique et très bien réalisée :)

Merci Djamyang !

Publié le (modifié)
il y a 57 minutes, Edler a dit :

Plus riche ? Avec un seul chapelet ? 

Il n'y a pas qu'un seul chapelet, on a le choix entre Aronson, Isis, Mnemonica, Osterlind, Redford, Rix et Si-stebbins si je ne m'abuse.

 

Modifié par ange judor

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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