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Publié le

Et sinon (pour rajouter une couche) : J’ai pu exprimer plusieurs fois, sur ce forum, mon scepticisme par rapport aux « book tests couteaux suisse ». A savoir : le fait d’avoir plein de principes sur un seul book test qui nuirait à la cohérence de l’ensemble et en particulier empêcherait un examen un peu poussé du livre.

Je dois dire que, là encore, je suis bluffé par le travail de Sylvain et Maxime : The Abyss intègre de nombreux principes différents d’une manière particulièrement cohérente et harmonieuse. Si on prend un passage du roman au hasard, le texte se lira d’une manière fluide et ne laissera pas apparaitre d’éléments suspicieux (ce point est très important pour moi).

C’est là un vrai tour de force quand on sait les principes qui sont mis en oeuvre et la complexité pour produire un résultat cohérent.

Encore un grand Bravo !

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

  • 8 months plus tard...
Publié le
Il y a 1 heure, rogue7413 a dit :

Salut à tous, une question toute bête que je me pose.

Est-ce un Book test accessible pour les novices en Mentalisme, où faut t'il déjà avoir une certaine connaissance en la matière pour réellement profiter de cette pépite ? 

très très accessible. après à toi de construire une presentation et un univers.

  • J'aime 1
Publié le

Je rejoindrais Maroine dans le fait que l'outil en soit n'à rien de compliqué (j'adore ce livre!) mais, comme tout en magie et en mentalisme, ça reste un outil ! Il n'est pas besoins d'avoir une super expérience ou une très large culture magique si c'est le but de ta question, mais il est indispensable, à mon avis, d'avoir Ton univers, Ton personnage, Ton histoire à raconter pour voir comment cet outil peut s'intégrer la dedans. Ce ,'est jamais l'outil qui fait le magicien mais le magicien qui rend l'outil magique...

  • J'aime 1

"La véritable réalité est toujours irréaliste" F. KAFKA

Publié le
Il y a 17 heures, MENTH. a dit :

Je rejoindrais Maroine dans le fait que l'outil en soit n'à rien de compliqué (j'adore ce livre!) mais, comme tout en magie et en mentalisme, ça reste un outil ! Il n'est pas besoins d'avoir une super expérience ou une très large culture magique si c'est le but de ta question, mais il est indispensable, à mon avis, d'avoir Ton univers, Ton personnage, Ton histoire à raconter pour voir comment cet outil peut s'intégrer la dedans. Ce ,'est jamais l'outil qui fait le magicien mais le magicien qui rend l'outil magique...

merci de ta réponse également, je suis en train de rechercher des "outils" magique de qualité pour approfondir ce nouvel univers qu'est le mentalisme. Je vais me laisser guider par ce post et peut être me laisser tenter :-)

Publié le

Malgré ma faible expérience dans les book test, j'ai été impressionné par le travail fourni dans celui ci ! 

(désolé pour la miniature de vidéo)

 

 

Publié le

En regardant la sympathique video d'Alexis, j'apprends qu'il y a 20% de remise dans la boutique des 2 genies.

 

Meme si le test est elogieux, j'avais deja un oeil sur le produit des 2 genies. Du coup, je me suis laissé tenté, meme si ca reste un tarif, j'ai mis ca sur le compte de Noel et du 13e mois...

 

Hate de decouvrir le produit apres avoir adoré connexion & leur portefeuille !

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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