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Publié le

Une nouveauté de notre créateur portugais ..

ca promet du lourd 

dans toutes les boutiques de magie de France 

ce produit a certes un prix mais je pense vaudra son prix ( qualité / ingéniosité/ fabrication / effet )

a vos retours 

Tout tremble mais rien ne bouge..

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

j'ai eu une pensée pour Tommy Wonder en voyant le trailer. Ce tour semble être d'une grande ingéniosité ou plutôt d'une grande ingénierie.

Avant le magicien qui avait les capacités, comme Tommy Wonder, prenait le temps de se construire ce genre de chose. Puis il faisait le tour du monde avec. Puis il pouvait détailler son tour en conférence si il le souhaitait... Les magiciens applaudissaient le travail et le talent. Mais personne n'allait reproduire ce genre d'usine à gaz. Ils repartaient de la conf' avec plus de connaissances et beaucoup d'inspiration pour travailler de leur côté...

Aujourd'hui, il suffit de débourser 400 dollars pour se prendre pour Tommy Wonder le temps d'un tour. Puis se demander pourquoi on n'a pas autant de succès que lui...

Désolé il est 3h20 du mat', mon message a un petit gout de "c'était mieux avant", ne faites pas attention...

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Que d'hommes se pressent vers la lumière non pas pour voir mieux, mais pour mieux briller - Nietzsche -

Publié le (modifié)

De manière générale j’aime bien les créations Joa Miranda, son mental pen ne me quitte pas.

J’ai regardé le trailer et cela ne me tente absolument pas. C’est certes totalement impossible mais le « spectateur » que je suis ne trouve pas cela « magique », cela ne me transporte pas.

Une bague empruntée disparaît ou est fait semblant d’etre détruite, et devant la détresse de la spectatrice le magicien lui offre un cadeau/compensation qui se trouve devant lui, dans cette boîte cadeau on retrouve sa bague : c’est classique, on passe par plusieurs émotions, je trouve cela magique.

Ici on rajoute que la bague est placée à l’interieur d’une montre, alors oui c’est totalement impossible mais niveau intérêt et justification cela ne me parle pas, cela ne me fait pas rêver.

je ne doute pas de la qualité et de l’ingéniosité du matériel mais c’est pas ma came.

Modifié par darlone (Michel)
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www.dedales-hypnose.fr

Publié le

Tout l'intérêt est d'y appliquer sa touche, une présentation qui nous plait et qui fait sens ! :) C'est commandé pour ma part

Publié le
il y a 4 minutes, Alex' a dit :

Tout l'intérêt est d'y appliquer sa touche, une présentation qui nous plait et qui fait sens ! :) C'est commandé pour ma part

C'est certain comme beaucoup de chose, mais j'avoue la bague dans la montre cela ne m'inspire pas du tout mais il y a j'en suis persuadé moyen de faire quelques choses de sympa pour qui a de l'inspiration.

www.dedales-hypnose.fr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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