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Ca pique un peu 400 balles pour ... ca

 

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

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Je pense que c’est un outil vraiment intéressant, qui mérite un enrobage et un texte bien écrit. Ça n’a pas vovation à supplanter des Ring Flight ou des boites gigognes, c’est un outil supplémentaire qui propose quelque chose de différent et qui me plait beaucoup :) 

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perso je me serais passé de la montre, je me vois plus l'utiliser pour une prediction, un peu comme Derren Brown et la piece gravée, donc une petite boite à l'interieur ou on retrouve le medaillon, ça serait déjà top.

Je me demande s'il est possible de modifier le systeme pour retrouver une pièce dans une petite boite au lieu de la montre.

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Il y a 1 heure, As de Coeur (Saad) a dit :

perso je me serais passé de la montre, je me vois plus l'utiliser pour une prediction, un peu comme Derren Brown et la piece gravée, donc une petite boite à l'interieur ou on retrouve le medaillon, ça serait déjà top.

Je me demande s'il est possible de modifier le systeme pour retrouver une pièce dans une petite boite au lieu de la montre.

ça me semble compliqué de modifier le systeme .

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il y a une heure, Splitter (Sébastien) a dit :

ça me semble compliqué de modifier le systeme .

C'est sûr, je me demandais si le créateur pouvait le faire pour proposer une option sans montre en fait, je reconnais que j'étais pas clair dans ma phrase :D 

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Une chose que je ne ferai jamais est d'apporter quelque chose qui a l'air d'être un cadeau pour le spectateur et puis repartir avec.  Mais peut-être que vous laissez la montre effectivement comme cadeau ?

Je suis curieux de voir vos idées de présentation qui font qu'une bague dans une montre aie un "sens" dans votre histoire.

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Publié le

CR: Reçu. Une merveille. Pour ma part, aucun point négatif. Certains y verront un tout petit peu de son. La voix le couvre aisément pour 3secondes. 

Bref, jsuis comme un gosse à Noël. Bonne journée à tous.

  • Merci 1

www.jonspade-magicien.fr

Publié le (modifié)

Juste une idée :

Dans un manga appelé "Death Note" le personnage principale est en possession d'un cahier (le Death note) dont les pages sont "magiques". Si on écrit le nom d'une personne sur l'une de ces pages (même sur un morceau de page déchiré du cahier) la personne meurt.

Le personnage principale ayant peur de perdre le cahier, il garde toujours un morceau de page cachée dans sa montre au cas où.

En changeant l’histoire pour quelque chose de moins morbide et en se plaçant à la première personne on peut sans doute trouver une justification à la routine.

Modifié par Nicolas (LittleZ0mbie)
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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