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Publié le
Il y a 12 heures, Olivier L. a dit :

Je suis entièrement d'accord et je rajouterai qu'il faut maîtriser aussi quelques bases avancées de la cartomagie afin d'exploiter les conseils et routines décrites dans les livres.

Tes méthodes d'apprentissage t'appartiennent et ce n'est pas parce que telle ou telle méthode fonctionne avec l'un qu'elles marcheront avec toi ou un autre
Si l’apprentissage était une science exacte cela se saurait depuis longtemps.

52 cartes ne représentent pas une montagne, il suffit de ne pas être trop pressé et de te motiver c'est tout.

Pour ma part j'ai fonctionné avec les 52 premiers départements en y associant des souvenirs lorsqu'il y en avait.
Cela limite l'apprentissage à 52 mais si Vincent enchaîne deux chapelets je pourrais aussi me rappeler de mes passages dans les départements suivants, en commençant par la Mayenne par exemple.

:)

Personnellement je ne recommanderais pas de passer par une table de rappel et je pense qu' il vaille mieux connaitre son chapelet à "froid", c'est plus efficace et plus rapide.  On en a déjà beaucoup parlé sur le forum notamment ici:

 

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Publié le
il y a 6 minutes, Fredzik a dit :

Personnellement je ne recommanderais pas de passer par une table de rappel et je pense qu' il vaille mieux connaitre son chapelet à "froid", c'est plus efficace et plus rapide. 

Tout à fait, la table de rappel est très efficace mais ce n'est pas forcément la méthode la plus pertinente à utiliser. Tout dépend du niveau de connaissance souhaité. Je ne vais pas me répéter, donc je m'autocite... ;) 

 

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We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le (modifié)

il suffit de se lancer. ce n'est vraiment pas si difficile.

petit aperçu d'une méthode qui a bien fonctionné quand j'ai du apprendre un autre chapelet ( et donc "effacer " le précédent) :

on mémorise la 1 et 52. c'est facile et on visualise les extrémités du chapelet. on est content,  et il ne reste que 50 cartes. Ensuite on mémorise 26 et 27. c'est à dire les extrémités des demi-stacks. C'est aussi facile et on est de plus en content car il ne reste que 48 cartes...

Ce sont les cartes "piliers".

Et puis la 13éme et la 39 éme: les cartes milieux de chaque demi-stack...

ne reste plus que 46 cartes.

on révise : 1 26 37 13 39 52 en sortant ces cartes, les mélangeant et retrouvant leur rang. On visualise leur place dans le chapelet début 13 26 27 39 fin. On a un repère, comme une timeline.

... et on resserre les mailles du filet.

bon je me demande si je suis pas hors sujet, Rain Man c'est pas moi mais Vincent ;)

 

 

Modifié par Jac

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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