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il y a 1 minute, Fredzik a dit :

@Alx t'a déjà répondu il me semble 😉.

Oups j'avais pas vu :( 

Ok. C'est pas trop ma came je préfère les dos symétriques, pour les routines type Siamese Twins de Goodwin.

Publié le

Oui, enfin, l'asymétrie est très discrète : sur les photos, on ne le remarque pas. Il faut vraiment le savoir, je trouve...

image.png

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le

L'assymétrie est très net lorsqu'on sait ou elle se situe.

Nous ferons imprimer le jeu sur de la qualité Copag 310 avec une finition B9, qui donne un rendu très agréable,

nous avons choisit cette qualité car elle correspond aux critères pour la cartomagie, avec des avantages en plus.

mais déja expliqué dans le commentaire de Philippe.

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  • Merci 1
Publié le

Parfois je me dis que si l’asymétrie est aussi discrète, alors autant en faire un marquage des familles (toujours asymétriques). Ici en exploitant l'idée aussi en haut et en bas on peut facilement créer quatre cas différents tout en gardant une orientation.

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Il y a 11 heures, JMB a dit :

Parfois je me dis que si l’asymétrie est aussi discrète, alors autant en faire un marquage des familles (toujours asymétriques). Ici en exploitant l'idée aussi en haut et en bas on peut facilement créer quatre cas différents tout en gardant une orientation.

C'est comique, j'ai pensé exactement la même chose ;)

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Publié le (modifié)
Le 07/11/2018 à 19:19, JMB a dit :

Parfois je me dis que si l’asymétrie est aussi discrète, alors autant en faire un marquage des familles (toujours asymétriques). Ici en exploitant l'idée aussi en haut et en bas on peut facilement créer quatre cas différents tout en gardant une orientation.

C'est vrai que c'est une bonne idée... peut-être qu'elle inspirera les créateurs ?...

En tous cas, déjà comme ça, le jeu et l'initiative me plaisent, et donc j'ai contribué.

Bonne chance au projet !

Modifié par If.... (Olivier)
Publié le

 

il y a une heure, julien 54 a dit :

voici une vidéo de questions réponses sur le deck

ce week-end je passe a la caisse pour aider l'ami @Kris CAROL 

J aime bc l'idée ....de plus les jeux français sont rares en magie.... donc ma contribution est faite....(66% maintenant)....

Et si je peux donner ma petite part à l'édifice, j ai de vieux jeux fourniers et ces derniers ont trois jockers , deux noirs et un rouge ou inversement ...s' il reste une place dans les 26 gaff card....c'est parfois pratique....

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    • Pour ce qui concerne Jodorowsky, on peut également lire cette page Wiki et le chapitre « Controverse », je vous laisse seul juge :  https://fr.wikipedia.org/wiki/Alejandro_Jodorowsky
    • 49 PRIX FDPI FRANCE. Description C.H.I.P.S. est une toute nouvelle méthode de lecture de pensée et, incroyable mais vrai, vous n’avez pas besoin de piles ! Jusqu’à présent, les magiciens s’appuyaient sur l’électronique pour ce niveau de routines d’« objet choisi » sans intervention manuelle, mais C.H.I.P.S. est un effet entièrement mécanique et infaillible qui paraît impossible : vous avez le pouvoir sans avoir besoin d’électricité ! Né de l’esprit créatif de Jasper Blakeley et réalisé par le maître accessoiriste Alan Wong, C.H.I.P.S. est un ensemble polyvalent de jetons de poker colorés que vous pouvez emporter dans votre poche, et qui vous permet, en un instant, de réaliser une démonstration incroyablement puissante, et pourtant simple, d’intuition et de langage corporel. L’effet : Le magicien s’approche d’une table et demande s’il peut se joindre au groupe. L’artiste explique qu’il est très doué pour démasquer les menteurs et demande au groupe s’il souhaite une démonstration. Cinq jetons de poker de couleurs différentes sont sortis d’un petit sac en velours et disposés en rangée sur la table. Dos tourné, les spectateurs, un à un, ramassent un jeton et le cachent dans leur poing, derrière leur dos. L’artiste se retourne alors et déclare qu’il ne cherche que le jeton bleu. Il demande à chacun des cinq spectateurs s’il le possède, mais leur demande de répondre « non ». L’artiste sait immédiatement qui a le jeton bleu et qui ment. Il attend, et immanquablement, on lui demande de refaire le tour encore et encore – sans jamais se tromper. Créé à l’origine par Jasper il y a plus de dix ans sous différentes formes, ce tour a nécessité l’intérêt du maître mentaliste Peter Turner pour prendre vie. Les instructions vidéo et les nombreuses performances en direct, ainsi que les idées originales et approfondies de Jasper et Peter, font de C.H.I.P.S. un véritable tremplin pour la créativité : une fois la méthode maîtrisée, vous inventerez des routines de mentalisme inédites. Que ce soit pour des performances amicales ou même un spectacle de cabaret ou de salon, C.H.I.P.S. offre, pour la première fois, une méthode infaillible et sûre pour manipuler l’« objet choisi ». C.H.I.P.S. peut être réalisé pour une, deux, trois, quatre ou cinq personnes. En bonus, découvrez un incroyable numéro de Peter Turner : « une personne, trois jetons de poker, lequel empoche ? », ainsi qu’une session d’improvisation avec une foule d’idées géniales. Les accessoires sont faits sur mesure, colorés, visuels et résistants (en plus d’être ingénieux), mais leur qualité dépend de celle du numéro. C.H.I.P.S. est un numéro de réinitialisation instantanée incroyablement facile à réaliser, amusant, divertissant, stupéfiant et impossible. C.H.I.P.S. : pas besoin de piles !
    • Un signe de plus du niveau de confiance qu’on peut accorder aux propos de ses ouvrages… 😉
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