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Publié le

Sauf erreur de ma part, Julien n'a pas créé un dossier partagé pour chaque abonné : il met les numéros successifs dans un dossier sur sa Dropbox (et un deuxième dans son Google Drive), et chacun des abonnés avec qui il a partagé ces deux dossiers peuvent les consulter au même instant...

Donc, si Cervier et moi voyons le fichier "15 Imaginarium.pdf", j'imagine que tout le monde devrait le voir :S

(ou alors il s'enquiquine à copier le fichier dans le dossier spécifique de chaque abonné, mais dans ce cas, il va falloir qu'on discute de l'optimisation, M'sieur Losa ! xD)

  • J'aime 1

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

 

il y a une heure, Cervier a dit :

C'est sur le même lien DropBox ou Google Drive que les numéros précédents.

 

il y a 7 minutes, Alx a dit :

Sauf erreur de ma part, Julien n'a pas créé un dossier partagé pour chaque abonné : il met les numéros successifs dans un dossier sur sa Dropbox (et un deuxième dans son Google Drive), et chacun des abonnés avec qui il a partagé ces deux dossiers peuvent les consulter au même instant...

Donc, si Cervier et moi voyons le fichier "15 Imaginarium.pdf", j'imagine que tout le monde devrait le voir :S

(ou alors il s'enquiquine à copier le fichier dans le dossier spécifique de chaque abonné, mais dans ce cas, il va falloir qu'on discute de l'optimisation, M'sieur Losa ! xD)

Je confirme que je l'ai aussi sur les mêmes liens dropbox et gogoldrive que les Numéros 13 et 14 (ceux de 2018, quoi).

Ça n'exclut aucune hypothèse, mais vraisemblablement vous allez pourvoir faire l'économie d'une discussion sur l'optimisation...

  • Haha 1

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le

ben oui mais je n ai plus les liens suite a une reinstallation de mon systeme  donc impossible de telecharger le n°15  ..:cry:

je pense qu ' envoie d un lien mensuel serait plus approprié

merci julien si tu passes par la mdr

Alain

Publié le
il y a 7 minutes, Darnau a dit :

Je pense que Julien nous enverra un mail avec plus d'infos dès qu'il touchera terre ^^

Merci l'équipe Imaginarium !

@+

oui mais je ne suis pas plus inquiet que ca !!!

Alain

Publié le

Je me suis régalé à la lecture des contributions de l'équipe. Dans l'immédiat, la traduction de l'effet d'Annemann est ce qui m'a le plus plu. Mais nul doute que les réflexions amorcées par Julien et Fred feront leurs chemins dans mon esprits. Quant à l'effet de Cervier, il est tellement facilement adaptable à tous les contextes imaginable que c'est du bonheur d'avoir ça dans ma besace :)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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