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En effet, intéressé, merci.

D'ailleurs Thomas a fait des recherches, après coup et cite les inspirations et crédits qu'il a trouvés. Des auteurs qui se sont penchés sur l'un ou l'autre de ces principes, mais qu'il en avait fait une solution originale, avant :

Harry LORAYNE, « CLOSE UP CARD MAGIC » (1962)
Ted LESLEY, « PARAMIRACLE ».
Bob KING, « BREATHER CRIMP BOOKS »
Mike AUSTIN
Simon LOVELL
Simon ARONSON
Chan CANASTA
Michael VINCENT
John BANNON

Citation
Quand on veut on peut.
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Il y a 11 heures, djédi a dit :

je viens d'acheter l'explication en me disant ! au pire je contribue un peu a financer virtual magie (qui est un bel outil).

Et ...... je trouve l'effet tres chouette, je l'ai fait ! re-fait ! ca marche ! je comprend pas pourquoi ! mais ca marche ! j'adore !! même pour le magicien c'est magique !! 

cool !

Super ! Le pratiquer est en effet très gratifiant et quasi magique même pour le magicien. De même, en cherchant à comprendre son mécanisme. Un bel outil.

Citation
Quand on veut on peut.
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Le 11/06/2017 à 15:18, Edler a dit :

On ne doit pas parler du même paquet ou alors nous évoluons dans des univers parallèles. Regarde la vidéo de BW, il garde en main - éloigné de lui et retourné, mais on comprend -  le reste des cartes que la spectatrice a coupées.
C'est ainsi que je procède, pour la gymnastique des yeux c'est très efficace. xD
Mais je ne demande pas mieux que de rester bouché bée, si tu as un scoop à ce sujet (pas de JM ni de c...t ?). :)

On a eut une conférence de BW à rennes samedi, et il nous a fait ce tour:

Effectivement, aucun besoin de voir les cartes qui restent dans le talon, le spectateur peut les remettre lui même dans l'étui une fois qu'il a coupé son paquet: la solution est bien plus maligne.

En fait, quand il a fait le tour, j'ai cru comme toi qu'il regardais le paquet restant, ce qui aurait été facile, donc...

Mais non, il m'a bluffé en rangeant le paquet sans y jeter un œil, même avec une gymnastique des yeux, et en n'y ayant aucun accès ensuite, alors que j'attendais justement cela.

Et il m'a fallu 5 bonnes minutes pour trouver la solution, alors que j'étais en pleine déroute ;)

Bon, après, il a expliqué, et montré des variantes encore plus simple:

J'avais pensé à la méthode "au max", alors qu'il préfère celle du "comptage"... mais les deux fonctionnent sur le même principe...

Bref, tout ça pour dire que c'est trés sympa comme technique, sauf que je n'ai pas acheté le jeu, je ne tourne qu'en bicycle... et il avait le jeu en phénix.

 

Pour DC, je vais retourner voir Aronson si je reconnais l'effet, mais bon:

Je ne crois pas avoir vu de lien vers une vidéo de présentation de l'effet, donc je vais attendre que quelqu'un fasse le tour, pour savoir si je connais déjà le principe ou pas ;)

Gilbus

 

 

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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