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Hello !

ça ressemble (de mémoire) TRES fortement à quelque chose qu'il a publié dans une vidéo d'une de ses conf' à ... Sao Paulo ! (ouais...! :D )

Et apparemment, il le publie là comme un tour seul...

Donc une redite d'un de SES trucs, très certainement agrémenté de nouvelles idées ! ;)

(un peu comme l'avait fait Garret Thomas en RE-publiant Imagination Coin, qui existait déjà dans une de ses vidéos)

Voili voilou !

amitiés,

Julien

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Choose your battles wisely.

Publié le

Une évolution. Ce n'est plus le même gimmick (et il semble plus approprié que l'ancien).

Joshua Jay fait continuellement évoluer ses tours.

Le prix semble curieusement bas, reste à voir la qualité.

  • J'aime 1
Publié le

Il explique dans son mail que c'est un nouveau gimmick:

[ [ |

L'interet d'avoir des pièces plus libres.

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

Il présentait cet effet lors de sa tournée de conf en 2014, je lui ai acheté à ce moment là (prix conf 45€). Un prix peu élevée pour l'ensemble, à condition d'être très méticuleux (l'une des [ n'a pas survécu à son unique chute...)

Je suis donc retourné à mon 3 fly habituel, qui produit sensiblement le même effet pour des spectateurs lambda.

  • J'aime 1

"Émotion, une chute brusque de la conscience dans le magique." Jean-Paul Sartre

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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