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En tout cas, les deux fois où je t’ai vu faire cette drawing dupe (tout à fait remarquable je te l’accorde), tu aurais pu le faire "à la TR" sans aucun souci !

La seconde était celle lors de laquelle j'étais le spectateur innocent ?

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En tout cas, les deux fois où je t’ai vu faire cette drawing dupe (tout à fait remarquable je te l’accorde), tu aurais pu le faire "à la TR" sans aucun souci !

La seconde était celle lors de laquelle j'étais le spectateur innocent ?

Oui !

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le
;) oh bah les autres fois aussi j'aurais pu le faire à la TR... ;) mais... je réserve TR pour autre chose que ce spectacle... ;) ou alors en cas de problème (peek raté, etc...)

Choose your battles wisely.

Publié le

Merci Philippe pour la richesse de ton feedback.

Et effectivement, je pense même qu'on peut pousser le vice jusqu'à tourner un "non" à l'une des questions en notre faveur :

- Je perçois xxxx

- Non...

- Ah bon tu es sûr ?... Pourtant c'est ce que j'ai l'impression que tu m'envoies, réessayons je vais mieux me concentrer

Et le public va rapporter à lui ce qu'il "aurait envoyé", c'est donc un TR inversé, puisqu'il va chercher (et peut-être trouver ?...) ce qu'il a pu envoyer , je sais pas si je suis clair.

Moralité, sans pour autant reporter la faute sur lui et le rendre responsable d'un échec qui n'en est pas un, encore une fois un "loupé" peut servir à renforcer l'effet final.

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le
En tout cas, les deux fois où je t’ai vu faire cette drawing dupe (tout à fait remarquable je te l’accorde), tu aurais pu le faire "à la TR" sans aucun souci !

La seconde était celle lors de laquelle j'étais le spectateur innocent ?

mdr

Publié le (modifié)

C'est exactement ca, Chakkan ;)

Parfois, je pousse le bouchon un peu plus loin : je parle de "paradigme" : les signaux envoyés par le spectateurs sont forcément clairs (à moins qu'il ne cherche à me tromper ! ;) ) c'est mon interprétation qui est erronnée...

J'essaie d'affiner cette notion de paradigme car je la trouve vicieuse :

- D'une part, elle justifie l'erreur

- Elle ne rejette aucune faute sur le spectateur

- Même si j'ai eu "faux", c'est mon interprétation du signal recu qui est en cause... et donc pas la "réception" même du signal : le paradigme du receveur ne va pas à l'encontre du phénomène que l'on se propose de démontrer... S'il y a eu erreur de compréhension, c'est qu'il y a quand même eu TRANSMISSION de pensée... (j'avais prévenu que c'était vicieux)

Modifié par Philip59
  • 1 month plus tard...
Publié le

Petite info intéressante à propos de Télépathie Réelle : Ludo et Marchand de Trucs proposent un jeu concours pour gagner un livre du catalogue MDT...

Je vous propose de vous rendre directement sur la Page FaceBook de MDT pour en savoir plus : ici

Attention... c'est jusqu'à demain 20h !

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Publié le

Même Patrick peut jouer car il sait même pas lui même combien de livres ont été vendu à ce jour.

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

  • 8 months plus tard...

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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