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Publié le
Il y a 4 heures, Alx a dit :

xD

Je pense que c'est là qu'on reconnaît les amateurs : nous pratiquons la magie dans des contextes différents des pros, et souvent dans des conditions impromptues. Il faut donc que nous soyons toujours prêts à présenter quelque chose... cela implique d'emporter en permanence un peu de matos avec soi.

A l'évidence, le pocket management d'un amateur est très différent de celui d'un pro : l'amateur est moins chargé, mais il l'est tout le temps ;)

Disons surtout que le pro a pas forcément envie de faire de la magie quand il est "off"... ;)

J'ai d'autres passions et centre d'intérêt dans ma vie pour pouvoir interagir socialement. 

Et je suis absolument d'accord pour ne pas opposer amateur et pro avec bon et mauvais. Surtout que bon ou mauvais ne veut rien dire hors contexte, bon en Quoi ? Manip, personnalité, texte, mise en scène.. ???

Je suis bien moins bon techniquement que bon nombre d'amateurs !

  • J'aime 4

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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Publié le
Il y a 3 heures, Alx a dit :

Houla ! Je désamorce tout de suite le sujet, avant qu'il ne tourne à un énième débat "Pro vs. Amateur" : il ne faut pas confondre "pro" avec "bon", ou "amateur" avec "débutant".

La différence tient dans ce que les uns sont rémunérés et les autres non, et dans le fait qu'ils ne pratiquent pas la magie dans les mêmes conditions (prestations versus connaissances). Il en découle de fait des différences (répertoire plus ou moins figé, mais de tours parfaitement polis au fil des années contre un répertoire en perpétuel renouvellement, du fait que le public des amateurs ne se renouvelle guère), mais je pense qu'il est franchement caricatural de confondre le statut légal et le niveau.

Nous connaissons tous des pros dont le niveau n'est pas terrible, et des amateurs qui ont un niveau exceptionnel.

D'accord avec toi , c'est pour ca que je disais " le PRO ou simplement le VRAI BON même si pas Pro ". 

  • J'aime 1
Publié le (modifié)

Moi qui ne suis pas pro 100% du temps mais qui me produit que devant du public que je ne connais pas et qui ne suis pas cartoman parce que il y en a trop et que j’ai deux mains gauches et qui adore le beau frère de Woody et qui aime pas les vannes pourries  d’Alx sur mon costume médiéval j’ai sur moi

Des clous (steel de Rasmus)

Papier et un crayon avec ou sans pad (informer)

Un pendule

5 cartes esp

une boîte de tic tac (mintalist)

Mental pen de Miranda.

 

Modifié par darlone (Michel)

www.dedales-hypnose.fr

Publié le
Le 04/02/2019 à 17:25, Thierry (Malko) a dit :

Mais j'aimerais une clé ou autre a accrocher au porte clés,  je trouve dommage de rien y avoir dessus,

Ainsi que des pièces,

Vous me conseillez qqchose ?

Freakey ou The Key de Wayne Dobson ?

Publié le
Il y a 1 heure, Chakkan (David) a dit :

Oh pétard !... quand je vois la qualité du bazar à l'époque, je me demande comment vous avez pu avoir envie de nous faire confiance aussi longtemps.

Et bien détrompe toi Chakkan ! Pour moi le Magigazine, c'est avant tout 2 amis animés par la même passion qui autour d'une bière, d'une coupe....sur un canapé, dans un parc à la tombé de la nuit ou sur le capot d'une voiture...nous ont fait partager leurs coups de cœur et gueule sur des choses qui nous intéressent et nous passionnent tout autant qu'eux.

Un vrai petit billet d'humeur et d'humour teinté de quelques brèves d'ironie et de sarcasmes quand les choses le mérite mais toujours dans la bienveillance.

Mais tout çà et j'insiste sur ce point (du moins c'est mon ressenti profond) de manière naturelle sans fioritures ni pression marketing ou commercial.

Même si je ne vous connais pas personnellement et n'y voyez surtout pas d'Effet Barnum, because I'm a real Mindreader ! je suis persuadé que votre motivation première était votre passion pour la magie et le partage de cette dernière (et une excuse pour Calix afin de prendre l'apéro ! )

Et même si, un peu comme un acteur de cinéma ou de théâtre la justification est aussi d'être vu sur la toile, car sans vues pas de partage, la croyance populaire de croire que seuls la célébrité et l'aspect pécunier de Youtube prédomine ne s'applique pas à tous.

Donc, je vois tout à fait pourquoi je vous ai fait confiance et suivi....je pense ne pas être le seul à regretter de ne plus manger des curly, du saucisson et boire un verre en vous regardant et je pense ne pas être le seul à avoir été touché votre passion ou même donner l'envie à partager notre univers au-delà du cadre familial comme tu as pu le faire Chakkan en te "professionnalisant"

Alors un Grand Merci à vous deux, et en espérant vous revoir prochainement.

Manu

  • J'aime 2
  • Merci 2

Manu

Publié le
il y a 8 minutes, Manuel MARCOZZI a dit :

je suis persuadé que votre motivation première était votre passion pour la magie et le partage de cette dernière (et une excuse pour Calix afin de prendre l'apéro ! )

Busted ! xD

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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