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Publié le
Le 28/10/2022 à 22:17, Calix a dit :

Pourquoi avoir dans la rue un paquet de message-it? Dans ma réalité, c'est difficilement justifiable. Je n'utilise jamais cela dans la vie. Alors qu'un carnet de note, des cartes de visites, etc... oui. 

Aie, j'ai toujours sur moi un paquet de postit pour prendre des notes. C'est grave docteur ? 😄

...postit ou carnet de notes, je ne vois pas ce que ça change 🤔

  • J'aime 1
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Publié le
Il y a 12 heures, Georges PERON a dit :

Aie, j'ai toujours sur moi un paquet de postit pour prendre des notes. C'est grave docteur ? 😄

Moi aussi ! Avec un nail writer au fond d'une poche, c'est mon kit de survie pour de l'impromptu.
Ça illustre encore une fois qu'aucun gimmick n'est LE meilleur. Il faut utiliser le matériel qui nous convient. S'il nous semble naturel, il devient indétectable entre nos mains.

  • J'aime 4
  • Merci 1
Publié le
Le 31/10/2022 à 07:34, Georges PERON a dit :

Aie, j'ai toujours sur moi un paquet de postit pour prendre des notes. C'est grave docteur ? 😄

...postit ou carnet de notes, je ne vois pas ce que ça change 🤔

Idem. Et pour moi sa taille est un atout.

Sinon le fin du fin est sans doute le "Omni Wallet" de ProMystic, bien adapté au salon ou à la scène. Je ne l'ai pas, car j'ai trouvé qu'il était trop bon marché (1 399 $) 🙂
Mais sachant comment il fonctionne, je le trouve hyper génial. Dommage pour le prix, mais c'est du ProMystic.

 

  • J'aime 2
Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Le jour ou j'aurais un paquet de post-it en poche, je demande à ma femme de me quitter...

  • Haha 2

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le (modifié)
Il y a 13 heures, Calix a dit :

Le jour ou j'aurais un paquet de message-it en poche, je demande à ma femme de me quitter...

Avant qu'elle te quitte ce jour là du coup, propose lui quand même de lui faire une des routines de p.o.v. . Ce serait c.on de se quitter en mauvais terme sinon, surtout pour elle qui n'aura pas trop compris cette décision à prendre à cause d'un simple pos.t it. La vie est un choix difficile à chaque instant.  

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le (modifié)
Il y a 2 heures, Woody (Philippe) a dit :

Par contre, un faux doigt en plastique, ça passe ?

Décidément, je ne comprendrai jamais les magicos 😝

Oui mais attention, peut être que Ludo avait décidé à l'époque de ne jamais en porter de ce truc en plastique. Et que sa compagne de l'époque devrait le quitter si c'était le cas. Fatalement un jour elle l'a quitté. Va savoir. Il a gardé le morceau en plastique en souvenirs ok. Mais Il est pas l'abri le pauvre encore une fois aujourd'hui de se faire virer par sa compagne actuelle à cause d'un po.st it. Moi je trouve que le sort s'acharne des fois Woody. 

Modifié par Frédéric HÔ

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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