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Publié le

Un effet, matériel et inspiration de notre ami Fred Darevil.

Parallèlement à son univers Psinapse très étoffé, Fred nous propose une immersion pour développer le concept de Pierre Papier Ciseaux...

Qui osera parler de son adhésion aux chifoumistes anonymes !?...

Citation

Une vidéo un peu folle pour vous donner envie de découvrir ChiFOUmind : une approche décalée du célèbre jeu.

 

Avec ChiFOUmind vous allez pouvoir présenter à vos spectateurs plusieurs versions originales et surprenantes voire déjantées de ce jeu populaire connu sous le nom de Chifoumi ou Pierre / Papier / Ciseaux. Il s’agit d’une production artisanale en série limitée. Les cartes sont en couleurs imprimées sur un papier Rive texturé haut de gamme en 320gr. Les angles des cartes sont arrondis pour une durée de vie plus longue.

 

Yakoi dedans ? Deux sets de cartes : un de trois cartes et l’autre plus déjanté de quatre dont une sert de prédiction… Un petit sac de rangement en poil de lama BIO du Pérou… Ou alors en véritable lin ce qui est largement aussi bien. Un Ebook avec des chouettes photos en couleurs et un lien vers la plus courte vidéo pédagogique de l’histoire des vidéos pédagogiques. Une vidéo pourtant très utile !..

 

LES EFFETS

. ChiFOUmind 1 & 2 : vous allez pouvoir réaliser deux prédictions différentes malgré la liberté totale de choix du participant.

. Le Duel : affrontez le participant dans un duel utilisant les deux sets de cartes.

. Echangisme à trois… : le participant choisit librement sa carte et la vôtre. Vous gagnerez quand même !..

. Bonneteau : lancez-vous dans une partie de bonneteau durant laquelle vous jouerez toujours le même symbole ! Et pourtant... vous gagnerez toujours !.

. ChiFOUmatch : le participant dispose librement ses trois cartes devant lui. Les vôtres sont déjà dans un ordre déterminé mais vous gagnez quand même

. L’héritage de Bob : deux équipes de trois joueurs s'affrontent. Le dos tourné vous savez pourtant qui gagne contre qui malgré la liberté de choix des participants. Et à la fin... vous faites gagner votre équipe !.

. Les ciseaux vaincront ! : un effet en trois phases sans les cartes. Juste avec vos mains mais à la manière d'un mentaliste.

3 en 1 - le bonus : le participant choisit librement de représenter avec une main l'un des symboles du jeu. Il peut en changer autant qu'il le souhaite. Depuis le départ vous avez entre vos mains visibles par tous une prédiction qui s'avèrera exacte !..

Certains effets utilisent un set de cartes, d’autres les deux sets. Et il y a même des effets qui n’utilisent que les mains.

Bref, il y en a pour tous les goûts mais il y en aura pas pour tout le monde…

 

  • J'aime 2

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

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Publié le

sans vidéo pas facile de se faire une idée mais l'idée de routines autour de cette thématique me plaît énormément

  • J'aime 1

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le

J'attendrai plutôt la sortie de MindMarelle et de MindDinette 😄

Plus sérieusement, le jeu de cour d'école transformé en démonstration de mentalisme, ce n'est pas quelque chose que je ferais, mais il en faut pour tous les goûts 😉

Publié le
Il y a 5 heures, Frédéric HÔ a dit :

Encore un thème très peu usité actuellement.

Très interessant ce sujet effectivement. Pour ma part c'est la thématique du final de mon nouveau spectacle que j'ai commencé à tourner cette année.

Après 45 représentations et en discutant avec le public à la fin de chaque représentation (de janvier à juin je suis en phase de création) j'ai présenté 9 versions de ce numéro (je pense que la 9ème est la définitive).

Tout ça pour dire à quel point ce thème est riche, flexible et plein de possibles au point d'avoir pu construire 9 finals (finaux ?) différents dessus 🙂 

  • J'aime 3
  • Merci 1
Publié le (modifié)

C'est donc le moment d'essayer de généraliser cette fascinante propriété de non transitivité. En commençant avec le fameux : Pierre feuille ciseaux lézard spock.

- A dazzling display of logic

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le
Il y a 15 heures, Georges PERON a dit :

J'attendrai plutôt la sortie de MindMarelle et de MindDinette 😄

Plus sérieusement, le jeu de cour d'école transformé en démonstration de mentalisme, ce n'est pas quelque chose que je ferais, mais il en faut pour tous les goûts 😉

il en faut pour tous les publics surtout. Et avec les enfants à l'hôpital cela peut être très approprié je pense.

Rien n'est sûr car sans vidéo je n'arrive pas à visualiser le potentiel.

  • J'aime 1

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le
Il y a 8 heures, Patricia a dit :

il en faut pour tous les publics surtout. Et avec les enfants à l'hôpital cela peut être très approprié je pense.

Rien n'est sûr car sans vidéo je n'arrive pas à visualiser le potentiel.

Oui tout à fait @Patricia, si c'est pour des enfants (sous réserve que les prédictions soient adaptées)  ça peut fonctionner 😉

(...et même avec certains adultes un peu joueurs !)

Publié le (modifié)
il y a une heure, Georges PERON a dit :

Oui tout à fait @Patricia...(et même avec certains adultes un peu joueurs !)

Celà dit Georges, mettre un peu de piments d'Espelette en tournant n'importe quel défi ou jeu de base, en expérience disons non pas immédiatement 'inoubliable' ( sauf pour les oh-my-gosh-à-tous-les-coins-de-rue-aux-states) mais au moins bonne cette expérience pour tous, c'est un peu notre trajectoire finalement à nous ici. Certes tout n'est pas exploitable non plus, faut pas se leurrer mais un chifoumi bien amené reste souvent plus convaincant modulo les skills appréciés par le public et amusant par exemple VS un 'dans quelle main' mécanique et souvent terne..

Edit : Tfaçon moi suis manchot, je perds donc à tous les coups. La question est ainsi vite répondue.

Modifié par Frédéric HÔ

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    • Mais non !!! Juste quand je suis à Biarritz !!! C'est vraiment incroyable ! Merci Thomas d'organiser une très très belle rencontre ! Profitez bien !
    • Bonjour à tous,  Cela fait trèèèèès longtemps que je n'ai pas posté sur VM mais je viens encore y jeter un oeil de manière assez régulière. Petit CR pour ce Projet Propless de Philippe Morgan que j'ai acheté il y a deux semaines. 1. Le tour de l'horloge : Après quelques procédures (très mathématiques), vous pouvez deviner à quelle heure (avec les minutes) pense un spectateur. C'est le genre de tour qui est intéressant, mais où il est difficile de ne pas laisser une impression de simple puzzle mathématique au spectateur. Il faudrait une très bonne histoire pour essayer de les emporter au-delà de cette impression. J'ai commencé à me faire un script pour essayer de tout justifier au niveau des procédures, et cela peut peut-être devenir quelque chose d'intéressant, mais cela reste assez long à mettre en place, donc je ne sais pas si je m'en servirai. A voir ! 6/10 2. Découvrir une vérité parmi des mensonges : technique qui permettrait de savoir à quel endroit se place une vérité énoncée par mi plusieurs mensonges. Pas sûre à 100%. Ca donne envie d'essayer mais il faut bien choisir son spectateur, ou prévoir autre chose derrière pour qu'une erreur ne soit pas très grave. Pas de note car il faut tester pour se rendre compte de si cela est fiable.   3. Cartes pensées : 2 méthodes sont présentées pour connaire l'identité d'un carte pensée/forcée psychologiquement. La première encore une fois assez mathématique et principe déjà connu selon moi. 5/10 La deuxième n'a rien de nouveau mais est bien meilleure et c'est toujours bon d'avoir un rappel. 7.5/10 4. Bataille de dés invisibles : La aussi, principe très mathématique, qui peut être intéressant si c'est bien présenter je pense. En gros, vous proposez un jeu au spectateur : il peut choisir le nombre de faces d'un dé invisible (entre 3 et 6 disons) et un score max à ne pas atteindre (par exemple, 15). Chacun lance son dé à tour de rôle, et décide du résultat obtenu par son propre dé. A chaque fois, on additionne le résultat de l'un avec le précédent total obtenu. Celui qui atteint ou dépasse en premier le score max a perdu. Philippe nous donne un moyen de gagner toutes les parties, même en modifiant les conditions. Cela peut-être très sympa, sans être forcément très "magique" mais plutôt avec un air de défi de bar (selon moi). Ce qui pourrait être intéressant, c'est de transformer cela en prédiction (un peu comme un which hand où l'on ne gagnerait pas tout le temps, mais où, à la fin, l'ordre des parties gagnées et perdues était déjà prédite à l'avance). Mais ej ne sais pas si cela est possible car si on n'est capable de s'assurer une victoire à tous les coups, pas sûr que l'on puisse s'assurer une défaite (volontaire) à coup sûr (sans que cela ne soit évident en tout cas). Il faut que je passe du temps sur la procédure pour me l'approprier. 7/10   5. Mot à Mot propless : Mon coup de coeur, très clairement. D'une manière très clean, vous êtes capable de savoir à quel mot pense à un spectateur pense parmi une liste, sans qu'il n'ouvre jamais la bouche. Vous pouvez le refaire derrière sans problème, avec d'autres mots. Il faut une bonne présentation mais j'aime beaucoup comment le principe est utilisé avec subtilité. De mon côté, je l'ai testé avec une présentation de dictionnaire invisible et ca a très bien pris. 9/10   6. Mediumnité : Idée proposée par Philippe pour savoir à quel objet présent dans une maison pense un spectateur. J'aime bien le thème, j'aime bien l'idée de abse, mais je trouve que proposé de cette manière cela est peut-être un peu trop évident. Cela donne envie de réfléchir à un autre moyen d'obtenir les informations qui nous sont nécessaires. 7/10   7. Routine de tracking : vous finissez par savoir dans quel pays se trouve un spectateur, et le plat qu'il est en train de manger. Pas très fan, car trop évident de cette manière selon moi. Dans la même vaine, je préfère largement System Alpha qui est bien plus poussé et plus crédible (mais demande plus de travail !) 5.5/10   8. Routine boisson : vous devinez à quelle boisson pense un spectateur. Basée sur une technique expliquée et qui sert égaement pour la routine suivante. J'aime bcp l'idée, mais si je pense qu'il faut se méfier des échecs possibles. Donc bien choisir son spectateur également. 7/10   9. Routine zoo : même technique propless que la routine 8. Même avis et mêmes remarques  donc 7/10 également   Ressenti global : je suis très content qu'un projet de ce type sorte en Français car beaucoup des ressources disponibles sur ce type de sujet sont en anglais et ne s'appliquent pas forcément en France, même si on parle anglais (ex : Guess Who de Peter Turner). Philippe parait très sympathique et on prend du plaisir à écouter ce qu'il nous dit. Par contre, j'ai l'impression qu'il manque des choses : une seule démo en live, et c'est dommage car pour beaucoup des effets on aimerait bien voir ce que cela donne. Aussi, on peut se demander quelle est la cible : cela n'est peut-être pas assez détaillé pour un pur débutant en mentalisme propless, mais cela n'est majoritairement pas très nouveau pour quelqu'un qui aurait déjà un peu de connaissance dans ce domaine. De mon côté, je suis un peu entre les deux : j'ai lu beaucoup de choses, mais je pratique assez rarement.   Note globale : 7.5/10 Et s'il y en a un deuxième, je le prendrai sans doute aussi pour faire des découvertes du type Mot-à-Mot propless ou continuer à m'enrichir de nouveaux principes (nouveau dans le sens où je ne les connais pas/ne les utilise pas encore). Mais je vais utiliser plusieurs des principes/routines proposées, d'une manière ou d'une autre !   Voila !   Magicalement,  Pierre-André  
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