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Publié le

C'est intéressant, car cette routine est d'une très grande pureté je trouve, et à mon avis d'un impact extrêmement puissant sur le public, malgré ça en tant que magicien, je le trouve vraiment très facile à remonter.

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  • 5 months plus tard...
Publié le

je serai intéressée par des retours sur ce tour si certain(e)s veulent bien se dévouer 🙂

  • J'aime 1

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

  • 1 année plus tard...
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Filmée lors d'une représentation de son show Six Impossible Things, et donc aussi présente sur le produit Six Impossible Things Box Set, vendu par Vanishing Inc, je vous mets ici l'autre vidéo de performance de l'effet, qui est à mon sens, bien meilleure que celle du début du sujet.

Je trouve cette performance fantastique.

La structure de l'effet, la présentation, l'histoire, toutes légèrement modifiées. La musique, le côté intimiste, l'interaction avec le spectateur.

Bref tout est présent pour faire de cet effet, non pas un tour, mais bien une expérience inoubliable pour le spectateur.

Perso, j'étais dedans jusqu'au bout avec un dernier frisson accompagnant le point final.

Pour ceux qui ne l'auraient pas encore vu, je vous laisse découvrir.

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  • Merci 3
Publié le
Le 08/11/2023 à 12:31, SébastienO a dit :

Perso, j'étais dedans jusqu'au bout avec un dernier frisson accompagnant le point final.

Telle que cette expérience est construite, très intéressante d'ailleurs, la révélation finale c'est un peu de la poussière inerte face à la cascade de révélations survenues juste avant, de mon humble pov

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Complètement d'accord avec @Frédéric HÔ : après avoir révélé que l'ordre des cartes correspond après cette multitude de mélanges, je trouve que la coïncidence finale est un peu faible...

Mais bon, c'est vrai aussi avec la présentation "classique" de cet effet.

Je comprends qu'à ce stade de la routine, c'est un bon moyen de diriger l'attention du spectateur vers ces deux cartes plutôt que vers les deux rubans, mais c'est tout de même un anti-climax.

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le

D'accord aussi sur le fait que la dernière carte est théoriquement un effet plus faible. Par contre je trouve que la construction fait que le spectateur oubli cette carte, et le rappel + la surprise + la révélation différente (carte sortie de la poche au lieu de retourner du jeu) en font une fin plutôt pertinente : la boucle est bouclée

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Désolé Pour l'orthographe je fais le Maximum...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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