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Publié le

Bonjour à toutes et à tous,

Mon premier contact avec la magie a eu lieu lorsque j'avais 7 ou 8 ans, je ne me souviens plus trop comment, mais j'avais réussi à savoir faire disparaître une cigarette allumée dans le foulard de ma mère pendant un repas de famille (j'utilisais à l'époque un accessoire de couture ...).

Ce petit effet laisse encore des décennies plus tard un fort moment dans l'esprit de mes parents, qui ignoraient totalement le fait que je puisse m'intéresser à la magie.

Puis plus rien jusqu'au milieu de mon adolescence où un voisin m'a gentiment initié à divers tours et techniques basiques, mais efficaces comme toujours lorsque la présentation est de qualité; c'est cette période qui m'a véritablement fait aimer la "magie".

 

Mais j'ai réellement franchi la barrière sans retour il y a une petite vingtaine d'années lorsque j'ai rencontré un magicien amateur (Max 😉 si tu es là) et que j'ai commencé à fréquenter très très assidument la boutique de Jean-Marc et @Damien VAPPEREAU qui venait d'ouvrir il y a peu.

C'est là que j'ai pu rencontrer pas mal de monde, dont certains aujourd'hui sont devenus des mentalistes accomplis ( @Giorgio le mentaliste 😉 ) puis bien d'autres qui doivent certainement (je l'espère) être ici aussi.

Je me suis intéressé principalement au close up, et notamment la cartomagie et le travail au FI, mais bien sur pratiqué tout ce qui peut l'être en close up.

A l'époque j'ai passé de longues heures à regarder @Bébel à Mabillon, ce toucher, ce rapport au public, cet humour...

Puis les choses de la vie m'ont amené à mettre peu de côté cette dévorante passion, que cependant je n'ai jamais délaissée, en effet avec les enfants, je me suis toujours fait un plaisir pour leurs anniversaires de leur proposer à la maison chaque année un petit spectacle, puis une fois ou deux à leur école.

Mais ces derniers temps je m'intéresse très sérieusement au mentalisme ainsi qu'à la magie "bizarre", en effet je suis un fan inconditionnel de l'univers de Tim Burton ainsi que d'Harry Potter, j'aime également beaucoup le travail de @Christian CHELMAN, c'est d'ailleurs le sympathique @Ludovic MIGNON (MdT) qui lors d'un échange au cours d'un achat qui m'a gentiment invité à m'inscrire sur le forum.

Alors me voilà !

A bientôt !

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  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Bienvenue @Perrich LND et au plaisir de te lire sur le forum et d'échanger

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le

Bienvenue Perrich, c'est un plaisir de te voir ici.

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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