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Il y a 22 heures, Nissim a dit :

Non, je parle bien de "pire".

Et il s'agit bien des tours, dont le niveau est assez bas comparativement aux autres émissions de FU, et non pas l'émission en elle-même. Même le tour de P&T ne m'a pas emballé.

Je pense que c'est le premier tour qui m'a agacé: le mec nous a fait du Lennart Green, le niveau de technicité, la présentation, la sympathie et le talent en moins. Bref, une caricature.

Tu veux dire qu'ils ne se sont pas foulés ?

  • Haha 5

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

  • 2 weeks plus tard...
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Publié le

La Compagnie des Dragonfly à Las Vegas. 

Nous avons le plaisir de partager avec vous notre participation dans le célèbre show télévisé "Penn and Teller fool us" enregistré à Las Vegas, Penn and Teller Theater. 

Merci à Bill Smith (Magic Ventures - Las Vegas) pour la conception des machines de magie, Kelly Hamilton notre opératrice laser sur place, Zakary Belamy pour ses images et bien sûr à toute l'équipe de 117 Productions, en particulier Danny Harris pour sa gentillesse. 

 

 

  • J'aime 7
Publié le (modifié)

Quelle belle découverte en ce qui me concerne!
Et quel magnifique travail artistique!
Ce numéro m'a ravi! je n'ai pas compris un seul mot de la critique du jury mais j'imagine qu'il l'était aussi.

Modifié par artifice31
  • J'aime 1

Didier (artifice31)

Publié le (modifié)
Le 24/08/2018 à 16:08, Didier (artifice31) a dit :

Quelle belle découverte en ce qui me concerne!
Et quel magnifique travail artistique!
Ce numéro m'a ravi! je n'ai pas compris un seul mot de la critique du jury mais j'imagine qu'il l'était aussi.

Merci Didier.

 Voici la traduction du débriefing qui suit le numéro : 

PENN

Bonjour Dragonfly,

« Mon dieu, c'est une des sortes de magie les plus difficiles à faire, car il y a tellement d’étapes à suivre, tellement de choses à faire qui pourraient rendre le numéro fastidieux : il faut mettre les lames dans la boîte, les gens dans la boîte, les faire sortir, mais vous avez cette formidable idée de scénario que vous développez et qui rend amusant tout le processus d’installation des lames. Et il y a tout ce travail de scénario et de mise en scène que vous avez fait quand d’autres ne le font pas :  vous avez fait ce travail supplémentaire de mise en scene, avec la rivalité des deux garçons, le plus grand étant clairement le plus talentueux, le plus intelligent et le plus puissant. C’est une technique qui a fait ses preuves et cela suit le cours naturel des choses... c’est ce que j’ai vraiment aimé. Chacun d'entre vous est juste formidable. Même si cela pourrait ressembler à un tour que d'autres personnes ont fait, la façon dont les boites sont séparées,  la façon dont elles se rassemblent, la beauté de tout cela rend votre numéro different, ce qui est magnifique.

Et je n'ai aucune idée de la façon dont cela a été fait, mais Teller le sait peut-être . Il va venir vous le chuchoter en anglais et vous nous direz avec votre pouce vers le haut ou vers le bas… 

Dites nous si vous nous avez trompé !

Alors dites nous : vous nous avez trompé?

PIERRE : Non, je ne vous ai pas trompé ! 

PENN : Bien joué quand même ! 



 

Modifié par Pierre FLEURY LE GROS
  • J'aime 1
Publié le

J'ai beaucoup aimé, et pourtant je ne suis pas à la base un fan de Grande Illusion. Enfin une Grande illusion avec une mise en scène, de l'humour, du charme, un univers et pas simplement une musique rock, une chorégraphie stéréotypée avec des assistantes en mini short en 3 minutes top chrono... bravo.

  • J'aime 5

www.dedales-hypnose.fr

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Bonjour,

Un invité de marque, en ce début de mois de septembre 2018,  dans l'émission de Penn and Teller : Fool Us.

Cet invité est le magicien new-yorkais, Michael Rubenstein, spécialiste mondial dans le domaine des pièces.

Ma soeur le connait...c'est le vétérinaire de ses chats !

Bon visionnage !

 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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