Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le
Je suis plus fan de la première version.

Y a un problème dans la version "améliorée".

Si on part du principe que le participant joue l'aveugle, alors la révélation visuelle de la carte n'a aucun sens.

"Est ce que cette carte est bien le 4 de carreau?"

"Je sais pas, je vois rien... enfoiré..."

De plus, le climax du jeu entièrement blanc dans la première version accentue l'aspect lecture de pensée.

Tout à fait d'accord.

Selon moi, Joshua Jay a surenchéri (vu que les cartes le permettent) et l'effet est parfait pour aller dans un catalogue de tours... mais le casse-tête n'est que plus casse-tête, le spectateur va se poser des questions et trouver des réponses... selon moi ;)

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

D'accord avec Munky et Richard.

Joshua Jay dans cette extension, a ajouté un élément supplémentaire de taille : la carte pensée est sortie du jeu puis le jeu est montré blanc.

Il a principalement ajouté une usine à gaz et un jeu pas clean au final.

Il a également transformé le potentiel onirique de la routine en casse tête pour magicien.

"La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer."

Antoine de Saint-Exupéry.

Circulez !

Publié le (modifié)
Pour moi, plus il y a d'impossibilités dans une routine, plus c'est magique.

Le fait de montrer que finalement, la seule vraie carte présente dans le jeu est la carte pensée par le spectateur et que les autres sont blanches, rend le tour encore plus impossible et donc encore plus magique.

Vraiment? Je n'ai pas cette sensation. Je trouve que ça rend le tour vain.

La procédure de distribution, les yeux bandés, l'identification de la carte par le touché, et même l'histoire n'était qu'un leurre, car le magicien avait prédit que ce serait cette carte.

Pour moi c'est beaucoup plus fort de pouvoir extraire magiquement l’identité de la carte du cerveau d'un spectateur, puis de terminer sur un climax qui, non seulement souligne que le jeu n'était d'aucune aide dans la procédure, mais en plus essaie de faire sentir ce qu'est un jeu de carte pour un aveugle.

Sans parler de la structure de la routine et l'acheminement des climax qui, selon moi, sont supérieurs dans l'original.

Par contre je n'ai pas trop compris le principe de l'émission : Penn et Teller connaissent forcément Joshua Jay et sans doute le tour (puisque publié), auquel cas P & T ne se feraient pas "avoir", et le but de l'émission serait alors uniquement de récompenser les grands magiciens.

J'ai fait la même réflexion il y a quelques pages, avec le triomphe de Kostya Kimlat. Apparemment Penn & Teller ne connaissent pas grand chose... hum...

Modifié par munky
Publié le

Il a principalement ajouté une usine à gaz et un jeu pas clean au final.

Il a également transformé le potentiel onirique de la routine en casse tête pour magicien.

"La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer."

Antoine de Saint-Exupéry.

Tu raisonnes par rapport à la méthode ("usine à gaz", "casse tête pour magicien") et non par rapport à l'effet perçu par le spectateur.

Imagine l'effet vu du point de vue du spectateur : un magicien se présente vers toi, te demande de penser à une carte du jeu, il la devine puis montre que c'est la seule carte présente parmi des cartes blanches !

Je ne vois pas là qqchose qui n'est pas magique et qui ressemblerait à un casse-tête.

Melvin

Publié le (modifié)

Si c'est la seule carte présente parmi les autres carte, il n'a aucun problème pour la deviner.

Donc le premier effet n'a aucun intérêt puisque détruit par le second.

On est plus sur un effet de divination avec un support qui a un sens et qui détruit toutes les solutions envisageables. On est sur la soluce d'un forçage psychologique quelconque puisqu'il n'y avait aucune possibilité de donner le nom d'une autre carte.

A la limite, si la carte pensée change de couleur de dos et le jeu se change en bloc de plexi ©...

Modifié par dub
  • J'aime 1

Circulez !

Publié le

Peut-être peut-on dire que les cartes se sont effacées au fur et à mesure des manipulations et que seule est restée imprimée la carte pensée.

Il ne faut pas qu'il y ait un doute dans la tête du spectateur, le jeu était normal au début de la routine.

Si effectivement ce n'est pas le cas nous tombons dans le cas de figure d'une "simple" divination.

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

Publié le

Tout doit pouvoir être rendu logique par le texte et la présentation, c'est sur.

Mais le risque de rajouter un effet à un effet à un effet à un effet..., c'est de rendre moins lisible le premier effet et d'en diminuer la portée ou l'impact.

Ici les effets rajoutés n'apportent rien.

Il y avait une carte normale parmi les blanches, soit.

Donc normal de la deviner, normal de pouvoir la localiser puisque le jeu n'a pas été mélangé, normal que le jeu soit blanc sauf cette carte.

La seule impossibilité ou question porte sur le forçage de la carte.

3 effets dont deux n'apportent rien en terme d'impossibilité.

Dans la version tout blanc il n'y a qu'un effet brut et une impossibilité qui porte sur la divination.

L'effet est clair et le ratio effet/impossibilité au max.

Si l'on considère la disparition du jeu comme un effet (et pour l'avoir vécu en live je pense que c'est le cas puisqu'on a vraiment l'impression que le jeu existait au début), il est présent dans les deux cas, mais dans le premier, il est plus subliminal que démonstratif et ne nécessite rien d'autre que le jeu utile au premier effet.

Circulez !

Publié le

Si effectivement ce n'est pas le cas nous tombons dans le cas de figure d'une "simple" divination.

La simple divination est quand même bien plus forte avec un jeu qui ne porte en lui aucune info sur ce que l'on doit deviner, qu'avec un jeu normal qui peut être fait pour ça. :)

Circulez !

Publié le
Dans la version tout blanc il n'y a qu'un effet brut et une impossibilité qui porte sur la divination.

L'effet est clair et le ratio effet/impossibilité au max.

Sauf que la procédure du tour initial (comptage d'un certain nombre de cartes pour la valeur et le symbole) fait tout de suite penser à une explication mathématique pour expliquer la divination. Cette "explication mathématique" qui va venir dans l'esprit du spectateur sera un peu éliminée par l'effet qui vient juste après : le jeu est blanc, mais après réflexion, le spectateur reste sur une piste. Si on rajoute l'effet supplémentaire : la carte pensée est la seule dans le jeu, càd un effet impossible", la principe de divination de départ est complétement éliminé par un autre mystère.

Melvin

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • 🔥 49 €  ( Prix Neuf Boutique sans port : 65 €  ) 🚚 PORT SUIVI COMPRIS MONDIAL RELAY( France ) ❇️  COMME NEUF ( Pas de pages cornées, pas d’annotations, pas de Stabilo, pas de tâches ) 💰 Paiement  PayPal / Pas d’échange 🇫🇷Livre en français 🚨 Lorsque Benjamin Earl prend un jeu de cartes mélangé et coupe les quatre As, il donne l’impression d’être tout à fait authentique, comme si ses doigts habiles pouvaient les localiser par le simple toucher. Mais voici un secret : il a développé des techniques et des psychologies qui simulent cet exploit apparemment impossible. Dans Less is More, il nous emmène dans un voyage dont la destination finale est son « Real Ace Cutting ». ➡ Le voyage commence par l’étude de la routine classique « Fabulous Four Ace » d’Henry Christ, qu’il améliore étape par étape. Sa noble liste d’objectifs pour la routine comprend l’élimination des moments anti-climatiques et l’assurance que les révélations se construisent progressivement de manière plus forte et plus distinctive. Il y parvient haut la main. Cette routine est un tremplin pour d’autres expérimentations et l’analyse de Ben de l’effet des quatre As le conduit sur de nombreux chemins intéressants, en éliminant toute action inutile afin d’illustrer les détails ont leurs importances. Il enseigne douze effets complets de coupe sur les As et des démonstrations de jeu (y compris une routine en plusieurs phases qui ne nécessite absolument aucun tour de passe-passe) et fournit une analyse approfondie et réfléchie de leur construction. ➡ Parmi les effets, Ben enseigne également une collection de mouvements et de techniques originaux, se concentrant sur trois domaines : maintenir une pile pendant qu’un spectateur mélange le jeu, maintenir la pile lui-même et produire les As. En particulier, le Sting Cut et le Real Optical False Shuffle sont deux mouvements qui introduisent l’idée d’improvisation dans le mélange. ➡ Less is More est un magnifique livre cartonné de 200 pages, truffé de photographies de haute qualité. Il s’agit autant d’un livre sur la théorie et la construction de la magie des cartes que d’un recueil d’effets réalisables et de techniques de cartes de classe mondiale. L’étude attentive de cet ouvrage vous permettra d’élever votre magie des cartes à de nouveaux niveaux. ➡ Caractéristiques du livre Livre en français 200 pages illustrées de nombreuses photos Couverture rigide Signet en tissu  
    • 🔥 49 €  ( Prix Neuf Boutique sans port : 65 €  ) 🚚 PORT SUIVI COMPRIS MONDIAL RELAY( France ) ❇️  COMME NEUF ( Pas de pages cornées, pas d’annotations, pas de Stabilo, pas de tâches ) 💰 Paiement  PayPal / Pas d’échange 🇫🇷Livre en français 🚨 Les cartes ESP (Extra Sensory Perception), appelées également cartes Zener, ont été développées dans les années 1930 par le psychologue Karl Zener pour être utilisées par son collègue Joseph Banks Rhine dans des expériences de parapsychologie (perception extra-sensorielle et télépathie) à l’Université de Duke aux USA. Devant le manque de littérature magique française consacrée à ce sujet, Armand Porcell a publié, il y a quelques années, un recueil consacré à ses meilleurs tours de cartes ESP. Aujourd’hui, les effets utilisant les cartes Zener sont devenus une branche à part entière du mentalisme et cette réédition, très largement augmentée, vous permettra d’inclure à votre répertoire des effets incroyables qui vont fasciner vos spectateurs ! ➡ Participations de Fred Darevil, Didier Dupré, Alain Gesbert, Claude Gilson, Didier Laurini, Patrick Pastor, Daniel Péris et Antoine Salembier, qu’ils soient ici très sincèrement remerciés ! ➡ Sommaire Préface à la nouvelle édition Préface Introduction Les cartes ESP et l’ordre cyclique Le faux mélange Charlier Le faux mélange ESP Coïncidence ESPéciale ESP instantanée Réunion de famille Prédiction ESPontanée Similitude Trio ESP Un choix vraiment étrange Véritable ESP ESPiègle découverte Vision ESP Le test Réunion de famille 2 ESP Magnétophone Épilogue Compléments 2023 ESP Impromptue ESP Instantanée 2 Intuition féminine Mondes parallèles Simplex ESP Vision ESP-2 Les amis Boss (Fred Darevil) Dessine-moi un signe ESP (Didier Dupré) Chapelets avec des cartes ESP en couleurs (Alain Gesbert) ESP Match 2 (Alain Gesbert) French Pictoria (Alain Gesbert) Épellation ESP (Claude Gilson) Synchronisation (Claude Gilson) KSP (Patrick Pastor) LecturESPtaculaire (Daniel Peris) Petite suite extrasensorielle (Antoine Salembier) ➡ Livre en français, format 17 cm × 24 cm, 224 pages.
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8446
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Paulin et ses Atebas
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85k
    • Total des messages
      683.3k

×
×
  • Créer...